魔王撒旦
原帖由 Dox 于 2022-2-6 17:27 发表 posted by wap, platform: iPad 352这游戏是二十年前的了,当年第一时间玩的人现在基本都是40往上,上网并且愿意讨论的肯定不多了,况且当年国内用心玩的估计本来也不太多。无双系列在国内火起来是从3代和4代开始的, ...
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原帖由 佐野俊英 于 2022-2-6 18:06 发表 352即便再吹也不可能获得现有玩家群体的支持,难度太高,我没记错的话我那352M存档记录还差几把夷陵的秘武,单机打不过,又不想用2P降难度作弊,有些强行增加难度的设定其实不讨好啊 现在的无双就不要太追究手感, ...
原帖由 jiayueqwer 于 2022-2-6 17:31 发表 搭楼问下,动作模组最丰富的海贼4无双导演是谁???
原帖由 hideo13 于 2022-2-6 19:56 发表 都築克明是财团B那边的制作人,海贼4的监督是IP组的铃木英生,履历是进击巨人2
原帖由 hideo13 于 2022-2-6 20:18 发表 不,你没明白我的意思 - 我梦里的是解决无双武将战无聊的过去,把特殊NPC做出SACT里各种专有动作(玩家无法操控)的boss,放弃过往那种从我方本阵杀到对方本阵的缩比例大地图战场,改成有关卡设计的战场流程,且 ...
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 21:32 发表 早期无双还有平衡性可言 后面就是纯比看谁割草效率高 然后比数值这种暗黑美式游戏设计 最近正好通了暗黑2重制版 不得不佩服从无双到仁王这么多年来日美游戏设计大融合并非好事
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 22:00 发表 这个不叫菜鸡互啄是无双还没有堕落到割草游戏 清版游戏不意味着都要一骑当千 只是没有把智将,军师跟个别招式的平衡性做好 例如对士气的影响以及军师技的战斗体验 3代的士气属性是个不错的方向 5代的特 ...
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 22:08 发表 仁王1最后一个beta测试第一关boss 正常打到时候伤害输入依然刮痧 但后来的正式版以及2都没有这种体验 毕竟这是忍者组主力开发的对动作游戏的基本机制不至于往割草方向靠 当年忍龙2大幅增加同屏敌人并没 ...
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 22:12 发表 因为老无双的战场体验是具有历史厚重感的而不是现在这种戏说 就算只是个士兵也需要你一刀砍上去而不是现在这种靠空气动力学使其消失 如果这些东西都算战斗技巧那显然玩战场模拟动作游戏有点可惜了
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 22:37 发表 恰好是放激光这俩能体现我说的角色平衡性 4代直接改成炮台那才叫没有厚重感 游戏整体玩下来不会因为这俩能打出距离有限伤害值一般的激光而变成割草 反之诸葛正是352最难用角色之一 司马放无双无法移动 ...
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 22:47 发表 不认为4代之前的无双丢过厚重感 角色的招式设计形象设计都是正常的武打套路并没有太大违和 包括战国无双1代这种历史厚重感的体现也是非常光荣特色 至于4开始那种basara化的倾向 作为日本人都能接受战国 ...
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 23:04 发表 你说的这些为啥我完全听不懂跟历史厚重感有何联系 不过6以后不玩这游戏的原因确实跟这些有关但不是最主要的 不把游戏当流行文化对待的话老游戏除了画面不比新游戏差
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 23:17 发表 无双的战场设计是有一定开放世界关卡设计味道在里面的 从1代开始即是如此不会太严格限制玩家的行动 除了90分钟倒计时跟总大将 2代几乎重新做了所有战场但自由度依然很高 结果到了3代第一关黄巾寨那个总大 ...
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 23:36 发表 同期的Just Cause一代能做出一个南美洲 你说光荣07年做不出一个30帧的中国大陆我是不信的 又不是让你做GTA那种现代都市 这玩意重在技术积累而不是挣快钱 你想358一步靠开放中国翻身那是不可能的
原帖由 @newkyo 于 2022-4-1 22:31 发表 挖一下,不想说铃木背不背锅问题。就纳闷按叔叔说法,6代那么致敬2而且卖的也不错?为啥这7就完全放飞彻底割草割疯了? 把6的小问题,比如无双不要钱吸血太强啥的修修,然后基础上弄个全独立模组的集大成不挺好?不比现在这个357,指数级的伤害溢出,变态属性比大蛇都多,无双觉醒全都禁,有些模组1级白板都特么能干死终极洛阳吕布的玩意强的多? 而且7代之后大蛇更变本加厉,越来越沙比,修罗难度人放兵堆里面,拉泡屎回来都掉不了半血,这制作组到底是怎么想的?有楼层说是同屏问题,AI高没法玩,但也不能萨比到这种程度吧?况且同屏AI再多,除了弓箭外,都是围着玩家跟前的那些兵可以攻击的,弄成现在这种,我看就是因为无双组自己垃圾,根本和玩家没啥关系。