魔王撒旦
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天外飞仙
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魔王
原帖由 @328928249 于 2022-2-6 03:02 发表 因为出类似2代就要抛弃后面这么多代的休闲玩家+所有女性玩家。。
原帖由 @多田野金 于 2022-2-6 02:21 发表 1代太簡陋,4代是割草化的開端 2代是骨灰口中的神作,我覺得3代也不差,353m的ai強到變態,精通各種裏技和無限連,經常一個浮空人就沒了,好不容易攢出無雙結果釋放之後全被防住,屏幕一片火星,和2代不同的是武器沒有屬性可刷,經驗夠了就能升級,ps2模擬器原先不能和猛將傳聯動的問題也解決好多年了
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原帖由 jk02 于 2022-2-5 22:20 发表 回到352的设计就是好点子,但是之后一作都没有
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影之魔帝
原帖由 多田野金 于 2022-2-6 02:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 1代太簡陋,4代是割草化的開端 2代是骨灰口中的神作,我覺得3代也不差,353m的ai強到變態,精通各種裏技和無限連,經常一個浮空人就沒了,好不容易攢出無雙結果釋放之後全被防住, ...
原帖由 flies 于 2022-2-6 08:37 发表 我说的好点子是要从根本上解决无双这款游戏底层模式极易审美疲劳的问题 无双底层模式就是玩起来雷同的风景、雷同的对手和雷同的招式,而且是以秒为单位快速循环,这是无双极易审美疲劳的根本 任何游戏本质就 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-6 06:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 3这样也没多强,拉个火车一个弹反抓起身就完事儿,2更是c技大多数时候是摆设,与弓箭手斗智斗勇和套用武将攻击欲望和无征兆无双的近卫队恶心的不行,用现在的游戏形容就是堆怪又不给 ...
原帖由 @倚天奸剑 于 2022-2-6 09:01 发表 还真不是记忆的美化,这些天我一直在玩真352,它的难度就是当年的街机难度设置,很合理,给你惊险紧张的体验,但并不是无解。想想你玩CAPCOM那些街机清版游戏或者SEGA的怒之铁拳2是什么感觉,玩真352就是那种感觉。
原帖由 @倚天奸剑 于 2022-2-6 09:09 发表 还有就是现在无双系列“降低电脑攻击欲望、难度只靠增加伤害来实现”已经成为潮流,对我来说这种体验很差,不过也许有人喜欢呢?同样是大蛇2U,PS3版敌人的攻击欲望至少正常,看看移植到PS4上就成了什么样子。 https://www.bilibili.com/video/BV1hS4y1576S?share_source=copy_web
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