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[其他] 皇牌空战7,不得不说的一些个人看法

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除了论外的某AI,论强度和逼格吹哥和丝带还是比不过鬼神啊,所有王牌初见杀成就无法超越,一个人把全世界的王牌做成了手办(好像是186个来着?)和整个贝尔卡的空军,最后三关还是无弹药补给无休息就加了次油直接从b7r打到王之谷就靠那几百发航炮和14发左右导弹(有人说设定里s星飞机挂载量和现实差不多,游戏内是游戏性),几乎靠机动逼坠pixy(norgan当时结构强度有问题解除了限制器会解体)

6友军开了状态简直就是疯子,轰炸机能飞上2000速

[i] 本帖最后由 3bs 于 2020-11-3 08:37 通过手机版编辑 [/i]


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原帖由 @1833816520  于 2020-11-3 08:37 发表
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油田炸设备,突袭海军舰队这两个积分关打得我不但没有爽快感,取而代之的是各种烦躁。开发者还自以为是的加入了拆平台基座的设定,逼着你去讨巧。
说到最后,还是过于弱化特殊武器,尤其是对地武器。大杀器feab过分弱化,ugb之类伤害过低,打起来就是鸡肋。
还有一个机体平衡性,我最爱的a10就是个废物,前几代还知道突出它的35mm航炮威力,7里的a10简直就是个铁憨憨。
sffs xsdb lacm lasm都是极好的对地兵器,穿山机场偷袭和混战岛那里8agm也很好用,faeb带了插件也够了,实在想通吃就plsl

油田关光靠msl加装填配件加航炮就够时间内打光了,平时不好用的sod这里也还不错。不如改善一下自己的攻击效率


舰队补给关拆平台核心也就是为了冠名机,不然lacm装填配件射完回家两次换laam或者hcaa来收飞机也足够s分数了,这样一来拆平台反而是技巧,怎么使分数最大化,个人也就8.6-9.4w,还是没法像大佬那样超过10w的极限效率

本帖最后由 3bs 于 2020-11-3 08:55 通过手机版编辑



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a-10航炮的问题在于没出现瞄准框的时候对的不是机头标以至于难以预判


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原帖由 @金神兵  于 2020-11-3 07:14 发表
+1 积分关打得极其烦躁,打完一遍绝对不想打第二遍
糟糕的是,积分关还很多,记得后面有大型空战关,正想着终于可以好好爽了,结果一看又是限时积分关,服了

本帖最后由 金神兵 于 2020113 07:16 通过手机版编辑
倒数第二关打巨鸟吧,那关看起来是积分关而已,实际上你一阶段杀光也还剩至少5分钟,laam点名领队机(f-22、su-47、su-57、阵风台风这种)然后无人机都会变傻平飞,航炮msl一轮攻击收掉4架何愁分数

本帖最后由 3bs 于 2020-11-3 09:02 通过手机版编辑

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反过来说5才是最没味道的,队友一样的拉胯,两个队友被杂鱼击落一个还迫降死了,太没有逼格,愣头青pj好歹是被pixy打了个针对,对手也弱,灰人队也就会欺负返航的状态不好的编队和无武装教练机了,甚至还让教练机逃了,带飞那老ace还是贝尔卡战争中见面就被鬼神撸下来的。以至于显得blaze历代最弱主角。最让人印象深刻的其实还就是那个充满恶意的连续高低杠初见撞而已

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原帖由 @ywxx  于 2020-11-3 09:10 发表
从ps一代就很喜欢的一个系列,7还没入,因为360上的还没打完。看了各位的评论感觉想知难而退了……年纪大了玩游戏的时间少,也不像以前那样以攻克高难度为乐了……
7算简单的,msl基础性能算比较好了,psp那两作标准msl的性能才叫人绝望,0的标弹性能也挺差的

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原帖由 @chen12345  于 2020-11-3 09:36 发表
7代初见杀太多,地图机制明显,只要选错飞机大概率要重新打,所以我很多关都打了两次,第一次失败但摸清楚敌人配置和过关条件,第二次选对应的飞机和武器轻松过关。
刷多人先刷出F22再打故事模式又觉得好像在作弊。
用不着刷f-22,一架阵风基本完美对应了,laam无伤神器,hcaa打高机动敌人菊花护理,lacm对地无伤神器,再不济mig21+mgp海陆空通吃完事儿了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-3 16:10 发表
一样是Japan Anime,那区别还是很大的
3是战斗妖精雪风,5是种命,这能是一回事么,这不是我胡扯,欧美人都这么比喻的

所以喜欢5的要么是好莱坞爆米花爱好者(这是河野自己下的定义)
要么是Weaboo,看到友军大合唱和卫星坠落就高潮了

5代剧情的妙处在于,他继承了4的第三者叙事观点
换句话说,你看到的就只是记者看到的,以及小队知道的那点东西

而5代发售后团队也意识到这故事的屁股歪了,所以直接在攻略本里写了Osea利用各种阴谋肢解Belka的恶劣历史
但毕竟攻略本不是人人都买,所以0代差不多就把大部分背景故事搬到台面去了

所以5代依然是系列正史,不可或缺的一部分,只不过那个记者跑得太快,听风就是雨,图样图森破
他给出的主观视角有问题,不代表客观事实有问题

类似的技巧其实3代就用过了,走UPEO结局感觉是个傻乐大团圆故事,但仔细想想中途死的人就觉得根本不圆满,没有圆满结局
Simon自称是Dision的情敌,然而设定集里写着Yoko跟他只是同事关系,一切都是这个中年油腻男子的自作多情

4代就是0080了,非要说的话剧本细节还比0080更值得推敲
但这是建立在差点把NAMCO给玩死的基础上换来的
片渊这人其实不适合写原创剧本,他适合改编或者命题作文
而4代就是他的命题作文,NAMCO做了本体的剧情,指定幻灯片是敌人视角,然后让片渊把Yellow 13写出来
这样的效果理论上是最好的,因为片渊这个人最擅长锦上添花,而不是从头做起
但过程为了两个部分协调好,差点把团队给累死
所以5和7就是片渊亲自写关卡和过场两个部分的剧本,结果也就差得多

为什么说5做成这样不是片渊的本意,因为这个人有个很明显的特色,就是淡化战争的正邪双方,把视角放低,这也是很多日本导演的爱好
因为这事他没少被指责洗地,我也必须承认在这方面他很难逃脱指控,但他的核心观念就是无论如何剧本里没有坏人,所有人都只是按照命令做日常工作
所以抛开现实题材,只谈虚构游戏剧情,可以审视他这个理念是否真的成立

4代把视角放低这一点其实是成立的,Yellow 13当然不是坏人,拉远的话,ISAF其实远比Erusea不是东西,这一点在官网背景(已关闭)上暗示过
所以,我们能看到的军人都不是坏蛋,而高层没有明显的正邪,只是一群坏蛋比烂

7代这一点也许不成立,因为片渊觉得本篇主要角色没有坏人,但Belka的博士也许还是算干了坏事的,只是他上头之后悔过也快,视角拉远的话,Osea的军方也算是坏东西
至于哈林,他是不是出于好意 ...
米老头设定里也被黄13逼坠过吧,pops在巅峰也不过是给鬼神一波撸下来的,毕竟不止一个访谈形容过鬼神从来不做毫意义的攻击一出手就是击落,最后打pixy的时候长时间无休息无补给状态只会更差

osea虽然坏但基本是个阴卵,阴起来自己人都阴sp甚至雇了两姐弟来刺杀吹哥,总体相对注意吃相,贝尔卡就是坏又莽了,e国本来就热爱武力扩张,干出来的事完全没吃相。s星上唯一的鉴也就是6的em国了吧

无境界组织的理想实现了,不过世界没变好,只不过变成了企业之间打战争罢了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 17:22 发表

设定集短篇小说里米老头和Yellow 13互相各自逼坠3次,所以基本可以说他们俩水平差不多
至于他真正实力我还是觉得应该去参考Silber 1,无论年龄还是地位都差不多的人
所谓“每一代都有这样的驾驶员,我把他们全击 ...
EST国只是表现的蠢吧,5给挑拨离间,6背景隔壁陨石坠落前EM在挖地洞的时候,EST国看到巨石阵自己照着想搞结果工期跟不上给砸了个稀巴烂,EM国给的经济和物资援助也不少结果军政府上台直接侵略。EST国军人除了那个断腿的,给人印象也都不是很好。。

哈林之镜游戏自带的CG就说不成立了吧,本来这个词就是怀疑哈林不怀好意,实际上最多也就是被军方利用了

E国4直接抢中立的巨石阵用来作超兵器,7卫星系统没了内乱了屠杀平民,甚至表面上自己领袖傻白甜公主都杀,吃相都相当难看。

3代内容只是开打前的虚拟演算吧,真打起来还不知道是怎么回事

[ 本帖最后由 3bs 于 2020-11-3 17:44 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 17:55 发表

Emmeria在6代剧情前后的表现,无论如何谈不上坏,最多是好心办坏事,这个没问题
我说的侵略指的是那个黄金国王的中世纪扩张时代,暗示的是亚瑟王

Estovakia的原型是罗马尼亚和南斯拉夫
前线官兵的话,其实整个 ...
0代追究战犯的也就是追杀POPS的那个吧,蹲监狱的那个是WIZARD 1吧?要不是他搞事被告密捉了,OSEA好像不准备追究战犯
岛上OSEA叛变的是惩戒部队吧,我们也在里面呆过就是当作炮灰用,毕竟S星飞行员不值钱,也难怪会叛变,倒是E国的部队直接变成了三派(激进 保守 旧被占国的独立)护送车辆那关甚至现场表演一个天诛国贼

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本帖最后由 3bs 于 2020-11-4 00:42 通过手机版编辑

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