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[业评] 【PS3】KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示為59.96FPS。

1.MLAA不是CELL的最新技术,是Intel开发的CPU抗锯齿技术,本来是想在LARRABEE上尝试以对抗传统GPU抗锯齿技术,可惜LARRABEE完蛋了,这项技术谁都可以用,包括XBOX 360以及一切处理器,看游戏厂商的需求……

2.使用处理器抗锯齿MLAA,鉴于算法以及二次渲染上的一些问题,和不用MLAA相比,实际画面的纹理以及贴图质量会有一定的下降,这个没办法,我曾经翻译和校正过Intel相关的PDF文档,也曾经在某IT报纸上刊登过相关内容,在画质上,MLAA和传统抗锯齿相比,不是一个等级……简单而言,只有GPU抗锯齿能力过于低下,或者GPU实在没多余资源去抗锯齿,游戏厂商才会使用MLAA……嗯,PC上的地铁2033第一项AA,就是MLAA……用垃圾显卡的玩家可以采用这项,当然要处理器性能足够强劲……

3.某些人真需要3D么来证明自己的兴奋么……


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我没有关于PS3 CELL相关MLAA的技术资料,没法和Intel的MLAA进行算法上的对比,两者差异并不清楚,那个只要对比一下,不需要什么技术理论,看看就大概能理解到!而且从过去战神3的DEMO和正式的对比而言,还是有不同之处的!当然,纯粹玩游戏角度而言,战神3的效果还是很出众的!

只不过想说的是,没必要把MLAA看得这么神……



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