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» 【PS3】KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示為59.96FPS。
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【PS3】KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示為59.96FPS。
harry888
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发表于 2010-7-18 01:03
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已經得知KZ3最新消息,將會引用PS3 CPU CELL的最新抗鋸牙技術MLAA,目前演示為59.96FPS。
MLAA是目前最新由CPU運行的最新抗鋸牙技術,資源少少可以遠勝由圖像處理器GPU運行的16XMSAA。
目前以PS3的整體演示達到59.96FPS,雖然非穩定60FPS,但是效果已經相當驚人。期待正式的最新演示到來。
[flash=550,400]http://www.youtube.com/v/519yKs1kq04[/flash]
前作的引用性能圖,可見只是引用PS3 40%性能的KZ2已經非常不錯。
[
本帖最后由 harry888 于 2010-7-18 01:05 编辑
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发表于 2010-7-18 01:11
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老实说,一个人连基本概念都没有搞清楚就不要发什么帖子了
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发表于 2010-7-18 03:30
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60帧 远胜PC16xMSAA :D 哈哈 ,上一代连30帧都跑不稳,经常掉20帧以下,要是能到60帧,开发商还不吹个天翻地覆
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发表于 2010-7-18 03:49
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請問KZ3是什麽遊戲,答案是支持3D的遊戲,請問要計算3D效果需要多少FPS才能達成了。
請問PS3製作KZ2用了多少性能,連官方都有說明是人都知道了,還剩下一堆小白在亂叫。
我說59.96FPS已經很給某群體面子的了,你的主機可以達成嗎。無知者真多,哈哈哈
[
本帖最后由 harry888 于 2010-7-18 03:50 编辑
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发表于 2010-7-18 07:50
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KZ2的帧数已经很稳定了,DF有全部关卡分析视频,每个视频至少5分钟,帧数基本维持在29-30,KZ3的帧数不用担心。
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1.MLAA不是CELL的最新技术,是Intel开发的CPU抗锯齿技术,本来是想在LARRABEE上尝试以对抗传统GPU抗锯齿技术,可惜LARRABEE完蛋了,这项技术谁都可以用,包括XBOX 360以及一切处理器,看游戏厂商的需求……
2.使用处理器抗锯齿MLAA,鉴于算法以及二次渲染上的一些问题,和不用MLAA相比,实际画面的纹理以及贴图质量会有一定的下降,这个没办法,我曾经翻译和校正过Intel相关的PDF文档,也曾经在某IT报纸上刊登过相关内容,在画质上,MLAA和传统抗锯齿相比,不是一个等级……简单而言,只有GPU抗锯齿能力过于低下,或者GPU实在没多余资源去抗锯齿,游戏厂商才会使用MLAA……嗯,PC上的地铁2033第一项AA,就是MLAA……用垃圾显卡的玩家可以采用这项,当然要处理器性能足够强劲……
3.某些人真需要3D么来证明自己的兴奋么……
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PS3游戏所用MLAA是改良的,效果更好并且更适用于CELL这种强劲CPU上,单拿战神3举例,DEMO运用的是2倍MSAA,而成品是MLAA,DF的分析文章中图片对比很明显,成品的贴图质量和纹理效果更加出色,有人说那是由于抗锯齿交给了CELL做,所以有更多资源来提升贴图和纹理,这个结论我不反对,这样正说明了PS3游戏使用MLAA所带来的好处,而且画质上完全没有下降,console平台游戏开发本身就是要最大限度利用主机性能,盲目和PC套用只能显得孤陋寡闻,像说什么“只有GPU抗锯齿能力过于低下,或者GPU实在没多余资源去抗锯齿,游戏厂商才会使用MLAA”更是可笑,喷RSX性能弱没招儿了?大把例子就能把这弱智观点驳倒,例如神秘海域2,画面不比战神3差吧,RSX照样能开启2倍MSAA。某群体支持的伪高清低能主机XO的游戏开MLAA只存在理论阶段,所以只能贬低这个技术了,哈哈哈。
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张天师蛮塞,说说ps3的mlaa具体改良的部分吧,以及与intel的mlaa的区别吧。具体点的。
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