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什么毁了无双系列?

香蕉3的主要问题是地图设计太差,成了个刷据点游戏
香蕉12可不是刷据点,虽然也有地图小的毛病
不过香蕉死了没啥可惋惜的,这系列到了3就算到头了
本身从一开始就是从鬼武者和鬼泣那边取经的游戏,最后创造出来的一点新东西也还给鬼泣了
任务完成了,还要啥

都2021年了,比较无双和香蕉谁好谁坏没什么意义了
因为无双都快搁屁了,至少历史无双是如此
358E如果再失败,以后就只有塞尔达和火纹无双了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 17:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 3bs 于 2021-12-3 18:30 发表
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我记得边角料蛇3和恶评如潮的三国8好像都卖的可以
引用:
原帖由 newkyo 于 2021-12-3 18:30 发表
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358E还有啥失不失败这一说?不就是358下脚料再骗一波的东西么,历代帝国都是啊。
大蛇系列就是边角料系列,销量确实不重要,但是正统系列死了就没边角料可用了
358除了日本第三方统计的首周实体之外,脱光没公布过更详细的数据,不会好看的
帝国也算边角料,但还是要开发新系统,不是没有成本,否则358E也不会拖了这么久
而且对于脱光社最大的问题在于他有更赚钱的无双甚至其他IP,所以历史无双真的是可以抛弃掉的

不用担心脱光社以后不做三国游戏,Team Ninja的新作都公开了
但那不是Omega Force,所以那大概率是三国仁王,不是三国无双
引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-12-3 18:57 发表

想到一计,能不能反其道行之做一个一本道无三国双?,简单来说就是三国无双版的罗马之子,就先做一个蜀国之章,加强剧情演出,强调玩家操作技术,一本道关卡和传统多据点关卡巧妙结合,目前就是最大限度一周目让玩 ...
香蕉做过了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 19:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 3bs 于 2021-12-4 12:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
8虽然口碑烂,但却真的失败了吗,官方18年公布的78w,实际ps账户大概有85w拥有,steamspy则能推出100-200w的数量,再加上8的dlc商法只比7强。铃木能继续坐稳位置我觉得至少8没有暴死 ...
看了一眼,所谓官方数据是2018年春季出货73万,之后好像没更新过,值崩了吧?
Steamspy不用看,爬虫死了之后已经是个根据社交网络关键词热度瞎蒙销量的网站了


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引用:
原帖由 佐野俊英 于 2021-12-4 17:00 发表
对了,Z55还有个搞笑的地方
把老乌龟设计成兰丸那样的角色,回头一想不行啊,那信长不就没小姓了,那咋办,然后加了个尼格,虽然在仁王里出场过
你特么怎么不加个威廉,好歹还能联动仁王,很多玩家肯定会买账
这个 ...
弥助本来有希望成为年度网红的
结果动画版雷了,电影版主演去世了(就是黑豹)
压错宝了

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引用:
原帖由 hideo13 于 2021-12-5 00:53 发表

这个可能不一定,印象中记得看到船长说358的引擎实际是DOA6的,那么引擎开发费用也许不应该算在358上面?

搞不好是类似PES和MGS的fox引擎关系
-
而小笠原说358是社内最高预算的采访里有个很好玩的前提:“他个 ...
引擎是这样
358,仁王2,DOA6都是一个引擎
引擎开发的成本大头算在358还是仁王2不好说,我没研究过这个问题,但肯定不会算在DOA6头上
因为DOA6是蹭引擎的那个

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-5 01:44 编辑 ]

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