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[业评] 聊聊本时代崩盘的欧美大厂/制作组

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原帖由 卖哥 于 2020-2-29 20:31 发表

性质不一样,那时的超高成本游戏的成本是在技术问题上折腾掉的,第一作可能砸掉很多人力,但是后续作品的开发时间和人力成本并不是很大。
这个作品不砸钱,别的作品也要砸的,砸钱的那作游戏如果本身能盈利自然最 ...
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原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:30 发表

gay软:我们还有政确力,the power of the dark side strong with gayware
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船长,说来人中之龙初代2000多万美刀的预算算不算超大成本?莎木也算不算日式3A范畴
差不多吧,FF7砸了那么多钱,后面的FF就没砸这么多
灵魂深处不算,那是电影,但是砸出来的CG技术也得到回报了,到现在王者之剑的技术团队还是那波人,只是换了个公司做生意

莎木砸了那些钱,后面的游戏也不用砸那么多,因为跟FF7一样,这游戏很多东西是从头起步的
如龙1在PS2时代算大成本,放后来不算


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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 20:38 发表


世代变了啊,放90年代500万肯定算超大作了,放现在游戏市场能诞生好几个千万作品,像COD和FIFA这种每年都上千万,500万只能放二档了
EA那种公司的逻辑就是,如果一个IP买不到500万,那就可以去死了,我宁可把资源给销量更高的作品,A way out那种纯发行2A不算
死亡空间就是这么完蛋的,如果按照日厂那种抠门玩法,这IP绝对可以苟很久
所以有时候抠门也有抠门的好处,有些类型本来就不可能像COD一样满大街,甚至连COD都有人不喜欢玩
搞清楚自己能卖多少套,仅给这些人服务,就能活下去,反之,无限膨胀的野心会把基本盘都丢掉

想要看更专业的话术,去找押井守这段就行了,他形容的是吉普力,但是套在COD上也毫无违和感
https://site.douban.com/108088/w ... 912/note/170973830/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:46 编辑 ]



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原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 21:08 发表

PC-E上的那几作天外魔境销量到底有多少?原先查了很多资料都查不到。
单作也就20万那样了,亏是绝对亏了,但是周边能赚回来点,而且金主其实并不在乎亏不亏,反正是拿来推销主机的工具,不指望赚钱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 21:27 编辑 ]


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原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 21:43 发表

这销量也太低了。 当初HUDSON真敢花钱整这些,难怪后来越混越差。
HUDSON的背后其实是NEC在发功,在当年相当于日本版的微软

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原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 23:47 发表

实体版英国首周销量第8名,西班牙首周实体销量不到1000.
英国榜其实已经没多少参考价值了,最近某周第一名只有几百套
等NPD或者PSN商店官方月榜

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原帖由 sakerping 于 2020-3-1 09:09 发表

我怎么觉得英国榜十多年来整体都没参考价值啊……
每次有人拉出英国的榜说事我都觉得好笑,人家从来都是自己玩自己的,根本不甩流行趋势。往往都是“这游戏连英国人都爱玩”来反证游戏好,而不是“这游戏连英国人 ...
2000-2009年的时候英国榜还是可以的,有一阵子甚至销售额比日本高
但是2010年开始零售店成批倒闭,就没参考价值了
英国其实也谈不上不甩流行趋势,这国家的口味跟美国差不多(除了更喜欢足球而不是橄榄球)
问题在于零售店倒闭太多,GFK对数字版的追踪还不如NPD全,如果能统计完善的数字版的话,还是可以看的
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原帖由 白桦林 于 2020-3-1 12:05 发表

     Posted by TGFC·NG
求问下船长,ps2君临都市在当时算什么级别?制作人是谁?这个系列有没有背后的故事
一开始的目标就是找铁拳与刀魂的人做个清版,但导演和制作人都是皇牌空战系列的
最后评分和销量失败的主要原因是难度,被人指责AI作弊可能是假,但就算AI仅仅只是狡猾而不是作弊,这游戏发售时间也很尴尬
有这功夫为何不玩忍龙黑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-1 12:27 编辑 ]

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原帖由 z285714 于 2020-3-1 20:14 发表

那是新闻报道错了,是第一比第二高几百,英国按体量来说应该是日本的七成左右。比如50w日本可能排第十,英国可能就35万排第十左右。
https://club.tgfcer.com/thread-7665868-1-1.html
https://club.tgfcer.com/thread-7605365-1-1.html

以前我发过一次年榜和一次半年榜
2019全年数据当时懒得翻译了

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原帖由 md2 于 2020-3-1 21:07 发表

天外魔境绝对是赚钱的
1的开发成本只有3亿,这还是HUDSON第一方游戏,一个游戏算它赚3000块,10万份就能回本。

这个游戏实际上是为了推广CDROM才做的,少赚点问题不大


真正赔钱要到天外魔境ZERO了
广井本人提到过天外魔境成本10亿
当然那段采访他没仔细解释,如果说是全系列10亿,算上周边10亿,或者说算上宣传10亿,那都说得通
ZERO的时期HUDSON已经在研究劈腿的事情了,后来的第四默示录上了土星,还有MVS的格斗版
当然这些项目NEC应该就不会支持了,NEC只会支持PCFX那个动画对战

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-1 22:01 发表
posted by wap, platform: VIVO
当年的大作是什么成本?

卡带容量的成本不计入的话
FC和SFC的游戏成本我没注意过具体数字,但是参考STAFF规模和开发时间,应该都不大
天外魔境烧钱,因为那是CD游戏,做了一堆过场(但不是播片,是像素图,跟忍龙是一回事),音乐请的大牌(坂本龙一,久石让,田中公平),配音找的名声优,而且语音比较多,这些外围都拉高了成本
当然广井的策略是既然都投入这么多了,那就顺便出周边,动画和广播剧都搞,能捞回点收益

反过来说,像恶魔城血轮这样的游戏,配音没那么多,音乐是内部做的,就不会像天外魔境那么贵
当然血轮的美术成本在2D游戏里也算很高的那一档了,后面的月下基本就是在偷懒照搬,但这个只是内部玩像素的,没牵扯到外围

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-1 22:14 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-1 22:33 发表
posted by wap, platform: VIVO
md跟超任两作魂斗罗是什么级别的游戏?哪个成本高?哪个对系列走向影响大?
MD版成本肯定比SFC版高,内容量就不一样
影响我觉得是相等的,都是中里伸野的作品,PS2版都能看到这两作的影子,只是MD版是站在SFC肩膀之上的作品
当然我说相等指的是对系列发展的影响,如果论销量,肯定是SFC版更高
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原帖由 lihairenwang 于 2020-3-1 22:47 发表

~麻烦想请教个问题,铁拳为什么从4代起风格开始变了?是为了照顾日本市场?还是说单纯因为监督/导演换人了?
你说的风格变化是人设还是系统
系统搞成那样八成是学VF3慢了半拍的结果,虽然我没去找访谈查证
因为铁拳5的思路也跟VF4差不多,返璞归真

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-1 23:27 发表
鬼畜们好歹时不时有个经典复活一下
日呆死就死了
鬼畜有些所谓复活的精神续作比死了还惨
比如前一阵子那个地下创世纪精神续作,Warren Spector现在整个一橡皮图章
System Shock也是凶多吉少

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原帖由 zero3rd 于 2020-3-2 09:50 发表

恐龙危机都死了多久了,现在不又有戏了么。
樱大战也出了新作。
忍龙/超级忍也是凉了N年,说复活就复活了。
哪里来的死就死了。
更不用说日呆目前的做法是远古IP上手机,风险小回报大,比如说梦幻模拟战。
gaf那个舅舅Dusk Golem的说法是,恐龙危机新作几年前在开发中,后来取消,现在是搁置状态

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原帖由 zero3rd 于 2020-3-2 13:22 发表

SD GUNDAM不一直在出么,最近一作还上了STEAM呢,
天外魔境在PS2时代又不是没出过新作,各种移植也是有的,
arc the lad在PS4时代再次注册过,也许有新作开发的意图也说不定,
远古经典IP诈尸完全就是看运气。
他说的是RPG不是SRPG
RPG应该是PS2之后就绝种了
另外索尼日本尤其是SME对于自家IP不在乎,否则也不会出现卖掉天诛让Acquire自生自灭的事
PS2那最后一作arc the lad就是个炮灰

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-2 13:34 编辑 ]

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