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[新闻] 《皇牌空战7》出货量突破200万,庆祝系列诞生25周年,官推放出全系列手机壁纸



















虽然大部分只是封面图,但有些是只有官方才有的高清素材,还是有点保存价值
官推在每一作都挑了一句话,我觉得是以某种意义上表达了AC4真正的主角是谁
最新的那个“大象漫步”风格壁纸有PC的16:9和21:9,暗示了未来的DLC机体

<<こっぱみじんだぜ!>>
ACE COMBAT
1995年6月30日   

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1277557425042751488

<<BINGO! やったー!>>
ACE COMBAT 2
1997年5月30日   

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1277195039987269640

<<レナはフランカーに乗れていいよな>>
ACE COMBAT 3 electrosphere
1999年5月27日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1276832649646977026

<<こちら黄13、黄4の脱出を見た者はいるか>>
ACE COMBAT 04 shattered skies
2001年9月13日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1276470260275621888

<<歴史が大きくかわるとき、ラーズグリーズはその姿を現す>>
ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR
2004年10月21日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1276107874469425153

<<よう 相棒 まだ生きてるか?>>
ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR
2006年3月23日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1275745484624343040

<<せっかくだ、あの南十字星を追いかけてみるのも、まあ悪くはない>>
ACE COMBAT X Skies of Deception
2006年10月24日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1275383101531676672

<<ジェントルマンがこんなに集まるとは、壮観だな>>
ACE COMBAT 6 Fire of Liberation
2007年10月23日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1275020709459193858

<<さぁ、アンタレス 証明の時間だ>>
ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT
2010年8月26日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1274658321904152577

<<自分が死ぬ夢を見た それも何度も だが俺は生き延びた>>
ACE COMBAT ASSAULT HORIZON
2011年10月13日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1274295932373401600

<<よし! Uターンだ!>>
ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE
2012年1月12日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1273933545522642948

<<もっと速く、もっと高く!>>
ACE COMBAT INFINITY
2014年5月20日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1273571156629520385

<<聞こえますか?>>
ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1273211144308584448

最新作 #ACECOMBAT7 の全世界累計出荷本数が200万本を突破いたしました!

世界中のファンの皆様に楽しんでいただけるよう更新を続けて参りますので、これからも応援よろしくお願い致します!

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1277814115667456000

おはようございます。

本日は2020年6月30日

エースコンバット25周年記念日です。

『ありがとうございます。感謝しています。』

いつもと変わらない言葉ですが、
特別な気持ちを込めて。

では、ミッション開始っ!

河野一聡

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1277780271476039682

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 22:25 编辑 ]


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  • ZXQ 激骚 +2 恭喜发财 2020-7-3 01:28
  • WildDonkey 激骚 +1 感谢分享 2020-7-1 19:09
  • Mobilegate 激骚 +1 感谢分享 2020-7-1 19:07

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引用:
原帖由 史蒂文杰拉德 于 2020-7-1 18:07 发表
这两年“复活”的几个游戏都卖得不错,铁拳,刀魂,ACE,鬼泣等等。

续作有望
铁拳没有长期潜伏,一直活着,也就谈不上“复活”
虽然我知道有很多人不怎么玩TT2(不是讨厌,是直接忽略了这一作),才产生了“6和7之间隔了很久没作品”的错觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 18:11 编辑 ]



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引用:
原帖由 finalstar099 于 2020-7-1 18:50 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
其实就按照目前的节奏继续打磨也能持续卖下去的,个人倒是觉得世嘉的《飞空之舞》系列没了挺可惜的。
PS2的飞空之舞4其实差不多把能做的都做了
后来又出了个最好的超时空要塞游戏,给BANDAI打工的

25周年纪念目前来看应该没啥大动作,就是给AC7出几个DLC,否则早该公布了
至于后面做什么
AC3复刻已经正面回应了没有,成本太高
但是在一个不太严肃的访谈里说过AC8的剧情将是7和3之间,过渡一下,不过这个老玩家都能猜到

传统的现代风格走到头了,就该弄赛博朋克了
何况外面还有个马斯克成天在免费宣传233
干嘛不做


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引用:
原帖由 3bs 于 2020-7-1 19:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
呼声最大的还是0re吧,而且也说到现在没影子就一个5hd
这事情到现在都没有定论
首先5代不能卖只能作为赠品送,原因是版权
但背后这个版权问题是怎么回事至今没理清楚

有人说是歌曲授权,但游戏也保留了原版歌曲
有人说是狂风战斗机相关版权陷入了混乱状态,但完全可以把这个不怎么起眼的老机体删掉的

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https://old.reddit.com/r/acecomb ... aper_full_analysis/

reddit的分析
目前还没有的机体包括CFA-44,XFA-27和ASF-X震电2
大概这三个就是新一轮DLC的机体
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  • lysine 激骚 +1 版务处理 2020-7-1 20:39

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引用:
原帖由 3bs 于 2020-7-1 20:38 发表
有人推测是按照这个方式抄冷饭

在天上的F-14已经HD过了,7是目前的,那么下一作是RE或者HD 4?
0的可能性最大,引擎和5几乎是一样的
4其实引擎还是有点区别,4是在3的基础上大幅改进而来的

关键还是版权问题到底怎么回事,如果是歌曲那好说,4和0都没有授权歌曲
如果是狂风战斗机的问题就麻烦点了,起码要删机体,连带着战役也得改一下数据

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引用:
原帖由 3bs 于 2020-7-1 20:44 发表
贴吧里看到的
“坏消息来嘞,不出意外的话CFA-44跟XFA-27还有ASF-X全部都是无限时期遗留的模型,证据就是连Cipher的F-15C都跟隔壁的Pixy机色调和造型上有些微妙的差异,而其中Cipher机只在无限里有登场、7里并 ...
这个没什么奇怪的
你关注过早期开发的话还有更严重的穿帮,比如F-18上面写着“美国海军罗斯福号航母”
明显就是AH的模型,Strangereal世界观哪来的美国,只有Osea
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  • 3bs 激骚 +1 泪流满面 2020-7-1 20:51

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引用:
原帖由 火星大王 于 2020-7-1 23:18 发表
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还是觉得3的ui设计最漂亮,什么时候重制三代
前面说了,不可能了,成本太高
倒是AC8会往这个方向靠拢,因为剧情时间线走到那了

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引用:
原帖由 火星大王 于 2020-7-1 23:26 发表
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全是原创的居然成本高,不过过场动画成本是挺高的
机体授权并不是主要成本,因为那么多机体实际授权厂商就几家而已
AC3那种半原创可以回避授权费,但就算不回避问题也不大

过场动画是NAMCO和PIG合作的众多产物之一,其实如果有母盘保留的话可以直接用
比如NAMCO出过一套传说的DVD,那里面的过场动画就比PS1压缩的版本好得多
如果不谈压缩的话,现在来看,动画也是一流水平
因为STAFF基本和雪风是一个班底,你看看蓝光版的雪风,不谈压缩的话AC3没差多远

问题在于3D方面
5个路线虽然有一定水分,但挤出重复场景也能有将近30关的容量
需要做的关卡太多了

当然既然AC8剧情上要连接缺失环节,那么内容会尽量靠拢一些
其实AC7就已经在干这事了,轨道电梯那个城市的原型虽然是新加坡,但看上去实在和AC3很像
总之那几个系列定番关卡AC7是都有了
缺的是AC3的特色,比如浮动都市,地下都市,电子空间之类,这些场景任何一个想高清化都不便宜

另外AC3和R4在当年美术如此惊艳的一个原因是NAMCO有个内部实验性小组在做这些东西
名字我忘了,但是在几次SIGGRAPH有演讲
这个小组的人现在应该早就离开了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 23:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 火星大王 于 2020-7-1 23:40 发表
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其实我就喜欢3的ui而已,扁平化设计领先苹果十年,绝对是平面设计的标杆了。不知道设计这些的人现在在搞什么

本帖最后由 火星大王 于 2020-7-1 23:43 通过手机版编辑  


General Resource就是通用电气错不了
但是Neucom在游戏发售的时候居然找不出一个拿来类比的公司
现在才有了搞火箭、电动车和脑机接口的特斯拉

AC3的那些CG桌面在今天来看都美的让人窒息,说的不是精度,而是美术水平
所以真要复刻的话,压力超大,比不过这些图就会被玩家指指点点

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引用:
原帖由 ZXQ 于 2020-7-2 16:33 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
请问是不是都是原图?
最后那两个桌面新浪给我压缩了,本来是4K的
其他都算是原图

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引用:
原帖由 3bs 于 2020-7-2 18:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
但是我觉得封面最有味道的还是0啊,就像珍藏资料一样
肯·伯恩斯式纪录片

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2020-7-4 01:15 发表


世纪初的 Namco 的设计能力强的闪腰,后来咋就颓了呢 …… 其实看这些壁纸也看出来,到了 6 之后,工业审美就越来越弱了

有没有什么故事。
BANDAI收购后一部分人才流失,另一部分升到管理岗不问下面

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