元始天尊
原帖由 卖哥 于 2020-2-29 20:31 发表 性质不一样,那时的超高成本游戏的成本是在技术问题上折腾掉的,第一作可能砸掉很多人力,但是后续作品的开发时间和人力成本并不是很大。 这个作品不砸钱,别的作品也要砸的,砸钱的那作游戏如果本身能盈利自然最 ...
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:30 发表 gay软:我们还有政确力,the power of the dark side strong with gayware - 船长,说来人中之龙初代2000多万美刀的预算算不算超大成本?莎木也算不算日式3A范畴
查看详细资料
TOP
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 20:38 发表 世代变了啊,放90年代500万肯定算超大作了,放现在游戏市场能诞生好几个千万作品,像COD和FIFA这种每年都上千万,500万只能放二档了
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 21:08 发表 PC-E上的那几作天外魔境销量到底有多少?原先查了很多资料都查不到。
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 21:43 发表 这销量也太低了。 当初HUDSON真敢花钱整这些,难怪后来越混越差。
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 23:47 发表 实体版英国首周销量第8名,西班牙首周实体销量不到1000.
原帖由 sakerping 于 2020-3-1 09:09 发表 我怎么觉得英国榜十多年来整体都没参考价值啊…… 每次有人拉出英国的榜说事我都觉得好笑,人家从来都是自己玩自己的,根本不甩流行趋势。往往都是“这游戏连英国人都爱玩”来反证游戏好,而不是“这游戏连英国人 ...
原帖由 白桦林 于 2020-3-1 12:05 发表 Posted by TGFC·NG 求问下船长,ps2君临都市在当时算什么级别?制作人是谁?这个系列有没有背后的故事
原帖由 z285714 于 2020-3-1 20:14 发表 那是新闻报道错了,是第一比第二高几百,英国按体量来说应该是日本的七成左右。比如50w日本可能排第十,英国可能就35万排第十左右。
原帖由 md2 于 2020-3-1 21:07 发表 天外魔境绝对是赚钱的 1的开发成本只有3亿,这还是HUDSON第一方游戏,一个游戏算它赚3000块,10万份就能回本。 这个游戏实际上是为了推广CDROM才做的,少赚点问题不大 真正赔钱要到天外魔境ZERO了
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-1 22:01 发表 posted by wap, platform: VIVO 当年的大作是什么成本? 卡带容量的成本不计入的话
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-1 22:33 发表 posted by wap, platform: VIVO md跟超任两作魂斗罗是什么级别的游戏?哪个成本高?哪个对系列走向影响大?
原帖由 lihairenwang 于 2020-3-1 22:47 发表 ~麻烦想请教个问题,铁拳为什么从4代起风格开始变了?是为了照顾日本市场?还是说单纯因为监督/导演换人了?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-1 23:27 发表 鬼畜们好歹时不时有个经典复活一下 日呆死就死了
原帖由 zero3rd 于 2020-3-2 09:50 发表 恐龙危机都死了多久了,现在不又有戏了么。 樱大战也出了新作。 忍龙/超级忍也是凉了N年,说复活就复活了。 哪里来的死就死了。 更不用说日呆目前的做法是远古IP上手机,风险小回报大,比如说梦幻模拟战。
原帖由 zero3rd 于 2020-3-2 13:22 发表 SD GUNDAM不一直在出么,最近一作还上了STEAM呢, 天外魔境在PS2时代又不是没出过新作,各种移植也是有的, arc the lad在PS4时代再次注册过,也许有新作开发的意图也说不定, 远古经典IP诈尸完全就是看运气。