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[业评] 微软神秘工作室表示明年会揭晓一款4A级新作,目前已处于可玩阶段

我不太看好这个工作室
这幅高薪满世界挖人的模样,和343一开始是一样的
但每个工作室都需要自己磨合出真正的企业文化,这个过程是逃不掉的,所以在Halo 4发售前一批大咖就已经被“磨掉了”
这个工作室大概也得经历类似的过程


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引用:
原帖由 dusk 于 2019-12-23 13:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果这是微软的顽皮狗,是不是代表高层也不看好343了
自己打架的可能性不高,应该不是和Halo一样的作品



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要说微软最近的迷惑操作大概是搞了个帝国时代工作室,但自己又不负责开发,单纯监工
当然从回忆录里来看,当初解散全效是马崔克的锅,斯宾塞到了2014年初才掌权,只能这样了


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原帖由 zhangyue27334 于 2019-12-23 13:34 发表
我想问下3A大作和4A大作都代表什么含义?我以为3A就是顶级大作了~~4A又是什么?
以前我解释过,3A这个词有争议,有人认为是投入多,有人认为是质量高
https://club.tgfcer.com/thread-7651445-1-1.html
当然4A这个词是现在刚造出来的,估计就是巨型3A的意思

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原帖由 z285714 于 2019-12-24 10:52 发表
圣莫妮卡从濒临倒闭裁员到新战神出来也就几年,不用担心磨合啥的,现在跳槽基本上是带着团队一起跳槽,分工已经很明确了。
不过我记着索尼那边游戏没有首席制作人这个岗啊,一般最大的基本都是创意总监这个职位。那 ...
圣莫尼卡这个工作室的辅助工作其实才是主业
而且2014年那次危机距离濒临倒闭裁员还远得很,无非是Stig把Darkside搞砸了带着一小部分人背锅走人罢了,是一次打击,但连伤筋动骨都谈不上,更谈不上濒临倒闭
当然现在Stig走人后开发的星战绝地也发售了,应该说历代战神导演都是有能力的,不能太小瞧了

换到微软那边
The Coalition就是Epic的人成编制跳槽出来的,去做战争机器,也不需要怎么磨合,所以虽然这个工作室的STAFF不是很豪华,但也没几个人担心他们干不好老本行
343一开始吸收的人太杂,比如Ryan Payton这人以前是做MGS4的,他居然提出来让Halo 4一关没有任何战斗,这明显就不靠谱
磨合完了也就走了一批人,剩下的人员有一些其实是和Bungie互相交换的,最后的结果也只能是这样

索尼现在的编制下,Senior Producer是SIE那边发行管理部门的事情,Director才是各个工作室管事的
这个编制其实也正常,日本那种每个游戏都要有个专门Producer才是畸形的
但索尼的工作室大体上也是Diretor地位比Creative Director高,或者说编制上的意义比字面的意义更重要,关键在于STAFF列表放在了哪个位置

David Cage直接写着Director而不是Creative Director

Niel在TLOU是Creative Director,到了神海4就是真正的Director了

新战神里Cory虽然名义上是Creative Director,但他下面的“Directors of Product Development”有三个,相当于三个副导演,所以说Cory是游戏的导演也没问题
至于下面那个Head of Studio其实接近于日本的Producer,更多是管理岗而不是开发岗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-24 11:24 编辑 ]
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原帖由 arex 于 2019-12-30 15:12 发表
微软现在IP不少,但是能打的3A太少了,也就一个forza地平线吧,Halo Gears早都抬出场外了,索尼这边独占3A大作一抓一堆
即使有XGP的分流,基佬5的销量其实比基佬4高一截,要是官方不说的话我也不信的
https://segmentnext.com/2019/11/ ... han-gears-of-war-4/

Reach高清版首周300万用户,这个数字倒是意料之中,根据Steam在线峰值可以倒推出Steam购买用户占了100万
https://www.onmsft.com/news/3-mi ... -during-launch-week

这些数字距离360的巅峰期有差距(后者还是个拉皮冷饭),但要说抬出场外还是太夸张了

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引用:
原帖由 你老闆 于 2019-12-30 15:28 发表

你對TG有些人期待什麼?
其实我本人也算是半个基佬黑
虽然没有在论坛公开发言,但是私下我一直跟朋友说这系列就跟速激一样充满了直男癌的汗臭味,3代开始这系列就不是我的菜
所以基佬5这个销量有了XGP掺和的情况下还能比4高,是很让我吃惊的

Halo在我嘴里倒是从来没黑成这样,哪怕是Halo 5在我看来也是有可取之处的

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-30 15:44 发表


主要问题微软一直在出续作,不肯搞新ip,神海4也做崩了,但是顽皮狗不出了
平均分过90也叫崩?
如果说什么攀爬过多缺乏创新,这个锅是给Amy背的,是她的战略失败导致顽皮狗为了把4代尽早搞出来没时间重新规划
但是Amy早就走了,去EA失败,现在跑到新公司搞真正的互动电影(类似黑镜那种)

反过来说Stig在预算有限的情况下能掏出绝地陨落,证明他在今天依然堪用
Amy在20年前是很强的,但属于她的时代已经过去了

至于微软最近几年不是没搞新IP,而是那些IP基本上都是以联机为主的,国内行不成气候没人讨论

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-30 15:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2019-12-31 14:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
据说正在波兰谈收购,不过CDPR肯定是不可能,People Can Fly或者Techland有戏,但是前者好像才从Epic games脱离宣布独立不久,E3上还和索尼有合作貌似,收购Techland几率比较大,估 ...
PCF在E3那个新作是SE发行
波兰公司有一堆,只是没人觉得微软买的是CDPR,其他的都有可能

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引用:
原帖由 waller 于 2019-12-31 20:07 发表
posted by wap, platform: Android
1代惊为天人,2代达到巅峰,3代乏善可陈,4代一坨狗屎,5代比狗屎强点有限。
5还是有创新的
4才是既没创新也没质量

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2019-12-31 21:18 发表

3代系统玩法赢了但美术设计和剧情个人还是喜欢12,12代不装逼,不过分突出个人英雄主义,画面风格有个性,个人觉得女兵还真不适合这个世界观,12代展现的是仿佛原始部落那种野蛮兽性的雄性魅力,一条道走到底到也成 ...
2的战役还可以说是学COD玩脚本,3那个战役模式已经变成乱哄哄的四人街机游戏了

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引用:
原帖由 z285714 于 2020-1-1 15:18 发表

感谢船长回复,查了下我记着 确实有误,不过国内媒体新闻标题都是什么暴雨创意总监我以为就是了。
另外我记着有个印象是圣莫尼卡的外部发行团队已经独立出去了,据说现在就是艾迪芬奇的记忆的那个发行商。圣莫 ...
Annapurna这个公司的历史我不太了解,不过看维基页面确实有一些和圣莫妮卡沾亲带故的人
至于发行这件事,从PS时代SingleTrac的游戏就是交给SCE发行的,自我发行那是16位Mega CD时期的事

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