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[新闻] 忍者理论公司的《黑暗之魂》风格新作《地狱之剑》评分出炉

IGN 90
EGM 85
Gamespot 80
Game Informer 80
Destructoid 75

http://www.metacritic.com/game/p ... fice/critic-reviews
http://opencritic.com/game/4516/hellblade-senuas-sacrifice

大体评价是画面、音乐、战斗都不错,但是流程长度和解密有点问题
最低分是Jim Sterling的10分,这次倒不是他跟游戏公司过去有恩怨来公报私仇
而是他在游戏后期碰到了一个很恶心的恶性Bug,存档直接被废掉了
反正他也不接厂商的广告,所以没有像IGN以前碰到的某些游戏那样,暂时给个低分留着以后再改,直接就丢了个10出来
metacritic的规则是正式版评分发布后,以后的更改不登记,也就是说,他的登记评分就是10了
(更新:Jim让MC破例给他改分,现在变成了70)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1417050

国内的评测,随便看看吧(第三段含少量剧透)
http://www.chuapp.com/article/283829.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 15:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-8-8 16:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
太二逼了

主角是不是神经病 一直萦绕着低语 看得我都想杀人
是疯子,剧情有点克苏鲁风,主角的SAN值一直在下降



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引用:
原帖由 GuiltyMoon 于 2017-8-8 17:08 发表
流程短能够理解,毕竟Steam上只卖88。


这游戏最初引人注目的是所谓的“超低成本独立级3A规模”
http://club.tgfcer.com/thread-6984688-1-1.html
当然我觉得折腾到现在游戏的成本和规模肯定没这么低了
主要原因是迪士尼无限被砍后忍者理论失去了主要收入来源,如果他们不把多出来的人手投入到这个游戏里,就要裁员

所以无论这个游戏评价好坏,销量高低,就某种意义而言,它已经失去了初衷的目标,但这也是没办法的事


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引用:
原帖由 robbi 于 2017-8-8 19:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
宫崎英高掌握了新姿势
这个不是本作发明的
起码我都能想到更早的
比如大菠萝2的Hardcore模式,死了就彻底没了

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-8-8 19:31 发表
posted by wap, platform: Android
Jim去找mc去改分了,这比较尴尬

本帖最后由 mieumieu 于 2017-8-8 19:31 通过手机版编辑  
有1分Review的视频备份没有,原版Jim删了,我也没存,你管地址就成
现在MC那头已经变成“待定”了,平均分刷一下就上来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-8 20:01 编辑 ]

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国内的评测,随便看看吧(第三段含少量剧透)
http://www.chuapp.com/article/283829.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-8 20:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-8-8 22:31 发表
这公司的奴役西游记和dmc我都喜欢
没玩过魂类的游戏,不知道能不能适应.............
这一作最让人不适应的其实不是动作系统
而是吸大麻一样的幻觉画面,看多了有种想吐的感觉,光敏者慎入

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http://www.chuapp.com/article/283839.html

喷了,死太多会删档原来是个谣言,而且这谣还是制作组自己造的

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