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[新闻] 《地剑》制作组Ninja Theory:希望创作介于独立游戏和3A大作之间的东西【更新详情】

http://www.vg247.com/2014/10/27/ ... ndie-and-aaa-video/

“独立游戏追求创意,3A大作追求规模和销量,我们则希望创作一些介于二者之间的东西,既有创意,又有3A大作的质量。数字发行让我们可以不受传统实体发行商的束缚,这样的游戏不一定非要卖三四百万才行,也不见得满足所有人,但只要达到切实的目标、吸引到属于自己的支持者就算成功。”


《地剑》现在只有12个人开发,以后可能会增加,但不会超过15人
而游戏只要卖过20到30万就能达标

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-29 14:18 编辑 ]


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这个制作组我支持,
天剑就相当有想法,六轴应用相当棒.



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每个工作室都这么想。。。


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引用:
原帖由 hugang 于 2014-10-28 15:15 发表
每个工作室都这么想。。。
原文的意思不是追求高大全,而是做一个介于小游戏和巨型项目之间的一个中等游戏
类似的例子是影武者和绝境重启,画面不错,质量媲美二流3A作品,但只卖30美元,价格有优势,网络发行也保障了利润率
这样的游戏不用卖三四百万也能回本,所以可以搞一些60美元的作品不敢搞的东西

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就是说想拍出一部能获得奥斯卡奖的商业大片

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既不是屌丝,又不是高富帅,就当经济适用男了

现在日厂的技术力和人家欧美3A顶级大作差的太远了,日厂就应该走这种全球30万-50万左右的2A级路线,非要正面和人家对抗,那就是一个死字。PES就是证明。

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就怕最后是四不向像

这种定位现在也有啊,第一方购买的独占游戏

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这个想法也行,希望地剑流程好点,别老整些跳跳跳

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非常期待地狱之刃,从天剑到西游记再到DMC,这组每一步都走的挺踏实的。Ninja Theory的剧本叙事再加上到现在累积起来的动作游戏制作经验,地狱之刃的表现应该会不错,就是怕格局小流程短

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这小组就是人设捉急

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NT 是少数欧美制作团队制作act不错得团对决队支持,DmC 天剑都有买

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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=921016

官方的图表,跟我想象的还不太一样
《地剑》现在只有12个人开发,以后可能会增加,但不会超过15人
而游戏只要卖过20到30万就能达标

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-29 14:18 编辑 ]

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我也同意,大制作很多并不好玩。
小制作大多数也不好玩。
花合理的钱做些好玩的游戏才好。

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靠社交网络营销就够了

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