元始天尊
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原帖由 ZTX 于 2019-8-23 16:05 发表 posted by wap, platform: Android 这么说KOF13是第二开发部的?我一直以为是dimps那帮人离开前的作品。
原帖由 jhunsoon 于 2019-8-23 17:06 发表 现在的ARC SYSTEM跟SNK有关系吗?
原帖由 gaojia005 于 2019-8-23 17:24 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 觉得拳皇无论是意境、系统,还是画面,都不如饿狼和侍魂。
原帖由 solbadguy 于 2019-8-23 21:01 发表 不懂游戏业内新闻,但我一直坚信狼印和合金弹头3的画面是2D点阵像素画最高峰。空前,也基本绝后了......除非以后有更高效,更美观的2D绘图技术出现,否则“手工画小格子”应该不会再有超越这两个游戏的游戏出现。 ...
原帖由 jhunsoon 于 2019-8-24 10:18 发表 posted by wap, platform: 小米 多谢科普。 那类似蔚蓝死亡细胞这种,它的作画逻辑还是早年日系点阵游戏的逻辑吗?
原帖由 xanadu 于 2019-8-24 12:17 发表 https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/602.html 看这里 就公布1个总开发部+下面2个开发组以及一排有关系的公司
原帖由 KYOJYF 于 2019-8-24 15:08 发表 posted by wap, platform: Android 记得12刚公布时,当时就有不少关于高清点阵图的相关讨论,也拿BB和12对比讨论过。印象中BB是一种矢量图的处理方式,上色也更偏向于现在动漫普遍的风格,就是明暗过渡只用2-3个色硬 ...
原帖由 jk02 于 2019-8-24 22:37 发表 这种“不可侵犯”的工作环境是好是坏?卡婊出了名的不近人情的对待制作人,却压榨出了一个又一个天才和经典之作
原帖由 GBA 于 2019-8-24 22:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 请问船长,龙之皇冠和胧村正是什么2d技术?
原帖由 小粉粉 于 2019-8-27 09:16 发表 ADK和SAURUS都算是SNK的子公司吗?好像没几年就没见过这两家公司了。