元始天尊
原帖由 magicczq 于 2018-11-11 09:01 发表 黑曜石+inxile基本上就等于原黑岛了吧
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原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 12:37 发表 机器5尼?
原帖由 Spartan-117 于 2018-11-11 20:34 发表 posted by wap, platform: Android 买mc的时候泥潭天天说还说傻多速呢,永恒之柱2,mc均分88,因为ms收购了就成垃圾游戏了,目测维加斯也要快成垃圾游戏了
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 20:57 发表 微软除了黑曜石之外是否有更多更好的收购对象?其实感觉微软的选择其实也不多
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 21:04 发表 我一直觉得索尼没把Ninja Theory给收了很傻逼,这工作室的作品不敢说一流,但个个都不错,而且可以支援圣莫妮卡一起赶战神。
原帖由 coolwind 于 2018-11-11 21:37 发表 20万到1500万,这跨度也太大了吧,真难得他们能找到这么多资金来完成项目,我也觉得现在索尼不缺第一方工作室,跟了微软也挺好,钱上不用担心了,只要斯宾塞说话算数,不过多的干预开发工作本身就行,高质量的第一方 ...
原帖由 DarthVadar 于 2018-11-11 21:59 发表 posted by edfc, platform: iPhone XS 论系统平衡性维加斯也是一泡污,但是inxile和obsidian至少还是知道crpg的玩点是啥,但辐射4和辐射76?
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 22:57 发表 不能同意玩不行,确实在视觉冲击力上忍者理论做的很不错,几乎凌驾于大部分欧美大厂(单指动作游戏类型),但dmc我相信是其他欧美工作室绝对无法做出来的,如果你不能卡婊dmc3和4去与之相比,就游玩部分已经秒了九 ...
原帖由 DarthVadar 于 2018-11-11 23:02 发表 crpg的核心乐趣和trpg本质上是一样的,就是高自由度的选择和生动的反馈和consequence,人物和剧情说到底只是载体。fnv最大的优点也就是这个,虽然它有很多东西是继承当年f3的遗产。 系统和数值平衡fnv也很菜,不过 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 23:31 发表 暗影我没玩过,不过当初各大论坛推荐的不少。实际上我并不喜欢旧战神那一套,当初ps3上的战神3也是极度耐着性子勉强通关的,所以暗影就没玩(更正,确实没玩过,我回忆的好像是一代。不过美术我很喜欢,我特地收了 ...