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[新闻] 黑曜石谈夭折作品:ARPG版《星球大战》和X1首发RPG《暴风》,并抨击微软决策层

首先是ARPG版《星球大战》,计划和雪盲工作室联手,使用《博德之门:暗黑联盟》的引擎,做一款爽快的主机ARPG,但是计划被叫停了,取而代之的是《旧共和国武士2》

http://www.ign.com/articles/2017 ... pg-a-ign-unfiltered

另一款是原定跟随X1首发的RPG《风暴》(Stormwind),被取消的原因是朝中无人

黑曜石的CEO——Feargus Urquhart表示,微软的管理层要对此负责,如果在微软内部有人给你的项目撑腰,那么一个失败的计划也许可以硬撑到烧光8000万美元才被取消(说的显然是《神鬼寓言:传奇》),或者一个原本预算1000万美元的游戏,超支到6000万美元才发售(这个说的是谁我就不太清楚了)。而微软内部缺乏黑曜石的支持者,所以《风暴》被砍了。

http://www.digitaltrends.com/gam ... eath-of-stormlands/


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所以阿三把这些项目全砍了。



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-2-4 21:47 发表
所以阿三把这些项目全砍了。
砍肥波可能跟阿三有关系,黑曜石这个跟阿三没什么关系,因为预订是首发游戏,所以很早就被砍了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 21:52 发表

砍肥波可能跟阿三有关系,黑曜石这个跟阿三没什么关系,因为预订是首发游戏,所以很早就被砍了
所以说阿三感觉还是比较正常的,不行直接砍,不含糊。不正常的是鲍尔默竟然能当那么多年的ceo,微软这些年也基本毁在他手里了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-4 22:00 编辑 ]

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https://itunes.apple.com/us/podcast/ign-games-podcasts/id108068941?mt=2&i=1000380644895
这集podcast蛮有意思的

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那个增加成本的不会是量子破碎吧

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引用:
原帖由 328928249 于 2017-2-4 22:12 发表
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那个增加成本的不会是量子破碎吧
应该不是,因为量子破碎会更贵,起点不会只有1000万这么低,除非一开始只打算做个廉价游戏

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posted by wap, platform: 小米 4
鲍尔默能管的着那么细的事?这事最可能的是唐马崔克负责的吧

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其实这个话题蛮有意思的
独占游戏的开发成本

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量子破碎完全不及预期,唉,REMEDY今年的神秘新游戏不知道怎样

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那个超支的会不会是拨号之子或者日落过载?毕竟微软第一方想来想去也没几个。

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说到不如预期,战争机器4说第二,没人敢说第一了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-4 22:14 发表
应该不是,因为量子破碎会更贵,起点不会只有1000万这么低,除非一开始只打算做个廉价游戏
侄子吧。说真的首发选侄子这种中看不中用的都不选这个也是蠢

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-2-5 00:28 发表
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侄子吧。说真的首发选侄子这种中看不中用的都不选这个也是蠢
罗侄子差不多,因为是从360拖延到X1的游戏,但是开发成本又没量子破碎高,1000万拖到6000万比较符合情况

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小制作商说话谁都不敢得罪,微软这个事情就抱怨了一句短视,其他一些项目都说的挺圆滑的,kotor2赶工只说没办法只能硬上
这次南方公园续作ubi都没找过他们,前代挺有意思的,也不知道为什么换人

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