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[新闻] 刚刚离开任天堂的今村孝矢表示《F-ZERO》没死透,只是缺乏一个大的创意使其复活

今村孝矢在今年1月离开了工作32年的任天堂,去大学当教授了

但他承诺自己的离开并不代表F-ZERO死透了,只是这个系列要复活需要一个大的创意

F-ZERO GX是名越向宫本茂提出来的,今村本人也喜欢梦游美国,然后他去世嘉进入了开发组内部,参观了NGC改造的TriForce基板

名越在年初说过想要开发一个F-ZERO新作,但这只是他自己的想法,而宫本茂在2012年则表示GX已经到头了,这系列没什么能做的了

其实任天堂那时候也打算把F-ZERO外包给Criterion,后者没时间,最后没成

今村的全文访谈说了很多东西,不过主要是站在他自己的视角,要看开发故事的话有更全的

他提到自己喜欢Namco和世嘉的街机游戏,比如星际之刃,VR赛车,Pole Position等等,任天堂当时还能接触到西方的3D游戏,比如Amiga上面的

另外他自己的回忆中(我认为不见得准确)任天堂在SFC和N64的时代,大项目团队也只有30人左右,沟通简单,每个人都有表达意见的空间

但是现在更大的项目,有一些员工都不知道自己具体在做哪一部分,他认为在大项目之间应该给员工穿插一些小项目

https://www.nintendolife.com/new ... gend_takaya_imamura
https://www.shacknews.com/articl ... tist-takaya-imamura
https://in.ign.com/nintendo-swit ... 0-years-at-nintendo
https://jp.ign.com/nintendo/51331/interview/32f-zero
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213264

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-16 20:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2021-4-16 19:55 发表
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满想看全文翻译啥的。。。
其实任天堂的很多老ip没出主要也是缺一个好的创意
全文是老爷子叙旧,谈F-ZERO,星际火狐和梅祖拉假面的开发过程,不过基本上都不是第一次公布的信息,主要侧重于他个人的感受

宫本茂那句话是另一个网站引用的,访谈原文里没提到,原文倒是确认宫本茂在2015年之后淡出游戏管理了,最后一次负责是火狐ZERO,之后退到创意部门养老

所以F-ZERO没出续作和宫本茂没关系,是谁都没想出那个创意

其实国外的反对者也认为宫本茂说的那句话是对的,他们反对的原因是,GX没上VC(因为NGC就没上VC),除了二手盘没别的正版渠道,说的是这个流通角度问题

如果你自己不反对模拟器的话,倒是没问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-16 20:33 编辑 ]



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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-4-16 20:37 发表
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这个和反重力系列其实多少都有一部分的炫机能作用,GX用模拟器的效果上NS都不会觉得太差,出新作就很尴尬。
Switch有个精神续作Fast RMX
不过那工作室Shin'en Multimedia去年把The Touryst劈腿给微软了
以后可能也就跨平台发展了
当然Fast RMX大概还是会独占的


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