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[新闻] 刚刚离开任天堂的今村孝矢表示《F-ZERO》没死透,只是缺乏一个大的创意使其复活

今村孝矢在今年1月离开了工作32年的任天堂,去大学当教授了

但他承诺自己的离开并不代表F-ZERO死透了,只是这个系列要复活需要一个大的创意

F-ZERO GX是名越向宫本茂提出来的,今村本人也喜欢梦游美国,然后他去世嘉进入了开发组内部,参观了NGC改造的TriForce基板

名越在年初说过想要开发一个F-ZERO新作,但这只是他自己的想法,而宫本茂在2012年则表示GX已经到头了,这系列没什么能做的了

其实任天堂那时候也打算把F-ZERO外包给Criterion,后者没时间,最后没成

今村的全文访谈说了很多东西,不过主要是站在他自己的视角,要看开发故事的话有更全的

他提到自己喜欢Namco和世嘉的街机游戏,比如星际之刃,VR赛车,Pole Position等等,任天堂当时还能接触到西方的3D游戏,比如Amiga上面的

另外他自己的回忆中(我认为不见得准确)任天堂在SFC和N64的时代,大项目团队也只有30人左右,沟通简单,每个人都有表达意见的空间

但是现在更大的项目,有一些员工都不知道自己具体在做哪一部分,他认为在大项目之间应该给员工穿插一些小项目

https://www.nintendolife.com/new ... gend_takaya_imamura
https://www.shacknews.com/articl ... tist-takaya-imamura
https://in.ign.com/nintendo-swit ... 0-years-at-nintendo
https://jp.ign.com/nintendo/51331/interview/32f-zero
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213264

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-16 20:32 编辑 ]


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满想看全文翻译啥的。。。
其实任天堂的很多老ip没出主要也是缺一个好的创意



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这ip确实缺少一个在现代吸引人的点


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2021-4-16 19:55 发表
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满想看全文翻译啥的。。。
其实任天堂的很多老ip没出主要也是缺一个好的创意
全文是老爷子叙旧,谈F-ZERO,星际火狐和梅祖拉假面的开发过程,不过基本上都不是第一次公布的信息,主要侧重于他个人的感受

宫本茂那句话是另一个网站引用的,访谈原文里没提到,原文倒是确认宫本茂在2015年之后淡出游戏管理了,最后一次负责是火狐ZERO,之后退到创意部门养老

所以F-ZERO没出续作和宫本茂没关系,是谁都没想出那个创意

其实国外的反对者也认为宫本茂说的那句话是对的,他们反对的原因是,GX没上VC(因为NGC就没上VC),除了二手盘没别的正版渠道,说的是这个流通角度问题

如果你自己不反对模拟器的话,倒是没问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-16 20:33 编辑 ]

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感觉好像从任天堂走的人都不再从事游戏行业了,投身到公共事业去了,之前走的毛吕工也是这样

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这个和反重力系列其实多少都有一部分的炫机能作用,GX用模拟器的效果上NS都不会觉得太差,出新作就很尴尬。

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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-4-16 20:37 发表
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这个和反重力系列其实多少都有一部分的炫机能作用,GX用模拟器的效果上NS都不会觉得太差,出新作就很尴尬。
Switch有个精神续作Fast RMX
不过那工作室Shin'en Multimedia去年把The Touryst劈腿给微软了
以后可能也就跨平台发展了
当然Fast RMX大概还是会独占的

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我也感觉这个系列暂时是做到头了

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老生常谈了,估计这系列粉丝更多是怀念当初初见的那种感觉。

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个人感觉这个系列最大的障碍是马车,F- ZERO新作如果想成功一定是走火爆路线的,这会和马车的风格形成对立,任天堂不会希望一个能分流马车的IP复活。

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念一个咒语就能复活,但是我不会呵呵

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-17 00:20 发表
个人感觉这个系列最大的障碍是马车,F ZERO新作如果想成功一定是走火爆路线的,这会和马车的风格形成对立,任天堂不会希望一个能分流马车的IP复活。
你是在搞笑吗。fz销量有马车的零头吗。要是真能分马车的流这系列也不至于这么多年没续作了

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引用:
原帖由 328928249 于 2021-4-16 19:20 发表
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你是在搞笑吗。fz销量有马车的零头吗。要是真能分马车的流这系列也不至于这么多年没续作了
现在大家都齐刷刷玩马车的局面对任天堂是最好的,F-ZERO如果出新作目的是什么?只是为了给老粉一个交代销量无所谓?或者还得给当家花旦马车留余地,那还何必出新作呢?如果是抱着复兴IP让新作火的目的,那F-ZERO其实可以创新和进化的点还有很多,比如可以引入冲撞、护盾、武器等战斗系统,各色驾驶员还有对应的人物技能,变成高速+战斗的卖点,但这样一对比马车就变成了低幼,到时从原马车粉丝中分流出一部分叛逆期青少年天天任天堂社区打嘴仗争论F-ZERO和马车哪个更好,就像当年索尼克粉马里奥粉吵架一样,这对任天堂买啥好处。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-4-17 04:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-17 11:59 发表
现在大家都齐刷刷玩马车的局面对任天堂是最好的,FZERO如果出新作目的是什么?只是为了给老粉一个交代销量无所谓?或者还得给当家花旦马车留余地,那还何必出新作呢?如果是抱着复兴IP让新作火的目的,那FZERO其实可以创新和进化的点还有很多,比如可以引入冲撞、护盾、武器等战斗系统,各色驾驶员还有对应的人物技能,变成高速+战斗的卖点,但这样一对比马车就变成了低幼,到时从原马车粉丝中分流出一部分叛逆期青少年天天任天堂社区打嘴仗争论FZERO和马车哪个更好,就像当年索尼克粉马里奥粉吵架一样,这对任天堂买啥好处。
大概能理解,一群ngc竞技遗老想要ngc版复刻。但从理念的角度也好,销售角度也好,都不太可能复刻。想玩竞技新作有关闭道具各种调节选项模式,玩那个去吧

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