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[业评] 印象中街机和主机这两者间没有过很明显的阵营之分

能引起那么大动静的只有街霸2时期才会有

另外还有个问题就是国内很多人是把主机当街机玩的,虽然那主机可能不是他自己,而是去包机房

多少在包机房玩KOF,实况,无双的,这类人其实从玩的内容上讲,本质上不是在玩主机,而是玩街机


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电脑游戏房作为早期网吧,最大的特点是一般只有局域网,后期最多整根ISDN,换成宽带那就是网吧了
但是网吧这东西就和街机厅一样,在行业整顿之前,环境有好有坏
街机厅也有那种设在大商场的,照明亮堂的地方,只是价格会比较高,最贵的那些框体都是往这里进的

我以前说过这个问题,VR战士3在国内的普及量很低,但是失落的世界几乎是个省会城市就有,早期的体感机也是类似的
那个时候大商场的街机厅也体现出了这种狠赚LU钱的特色233

街机行业本身一直在衰退,但街机类游戏在主机上还是有销量的
不要说铁拳这种格斗游戏,就算是皇牌空战骨子里也属于街机游戏
15分钟让你打一关高分的作品,这就是街机游戏啊
因为人类本身对短平快追求刺激的需求,就算死了,以后死的也是街机这个平台,而不是街机类游戏这个内容

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-25 17:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-25 17:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
最早确实是同一批人,后来应该说网吧大规模普及后街机主机在国内断代一样了
国内街机厅本身是因为政策消失的,运营牌照从2007年之后不发了
这就像早年的单机盒装游戏,确实有网游的冲击,但本身没有直接交叉,真正让其消失的还是游戏发行政策收紧

网吧大爆发的2002年,其实国内主机行业也混的不错,那正好是PS2在国内铺开的第一年
要说玩WE6或者352的人肯定没有CS或者War3多,但是在主机游戏里,这已经是相当可观的数字了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-25 18:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-25 18:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
街机厅还有浓浓的赌博味,网吧就看不见。就算是99两千年前去网吧的人也明显区别于街机厅,那时候聊天室在网吧也挺火,还有一个区别就是街机厅围观的人要比网吧多的多。
有一种网吧现在已经不多见了,但是当年到处都是
就是那种照明很差,黑乎乎,到处都是烟味,但在这种地方玩游戏反而有种奇怪的氛围,就像电影院要关灯一样
赌博机么网吧倒是没有,但这环境也没比小街机厅好哪去

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-25 18:33 发表
posted by wap, platform: VIVO
影厅室吧 ,零几年出头就灭绝了
不是录像带厅,就是网吧,00年代早期大批网吧就是这模样的,后来被环境整顿了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-25 18:39 发表
posted by wap, platform: VIVO
其实我感觉包机房跟街机厅混搭的场所,那些一辈子玩实况和玩rpg的人跟玩街机的也不算同一批人,这些人给只玩街机的人的感觉跟网吧玩即使战略和cs的人估计差不多
就是那意思,玩无双也不是拿个记忆卡到处弄记录,而是选角色和地图进去打两盘完事,这是把无双当吞食天地玩

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引用:
原帖由 ydy135 于 2021-1-25 18:49 发表

受惠于您之前写的科普文,我也了解到皇牌空战的前身是街机游戏,不过15分钟一关绝对不是街机的节奏,街机的关卡都是以秒来计算的,5分钟一关已经算比较长的关卡了。
我就举个例子,积分关才需要15分钟,非积分关速攻就是5分钟的事

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