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[其他] 皇牌空战7,不得不说的一些个人看法

4-7实际上都是同一拨人做的
4比7简单,但仅仅是因为过关积分要求低而已
同样是普通难度,4代一个比较难看的分数依然能勉强过关,7就直接重来了
但是积分关这个东西本质上就是看你机体的火力而已,所以只有一周目能构成难点
这和5那种直接拿强制机制牵着鼻子走禁止自由战斗是两码事

5的主要问题在于编剧是外部的片渊,内部有些设定没跟他说清楚,导致整个剧情的屁股非常歪,角色描写还是一股种命式的过家家味
永濑这个被唠叨最多的角色其核心就是自我矛盾的,一个热爱和平的女人去主动参军?整个系列描写最好的角色都在3代,5代只是东施效颦
而且这个屁股问题不是0代才翻案,5代攻略本里的设定就已经说了Osea是坑蒙拐骗的王八蛋
片渊这个人原则上是不希望在剧本里出现任何传统意义的反派角色,但5还是把Belka写成了坏东西,就是因为没沟通明白
说的再明白点就是“5的故事从设定的客观角度来说是精彩的,但是游戏剧情体现出来的那个主观角度严重有问题”
后来河野只能承认“从整个军队的角度来看上头的人经常是坏东西,我们只能让他们命令的主角和敌人没那么恶心而已”

至于6的剧情肯定改过(军嫂的丈夫原本应该就是主角或者僚机),最后的结果就是塞了太多没用的东西(坦克兵突然就变成夺金三王了)
6关卡上还有个问题是任务凑数严重,4代虽然开了大地图自由积分关的先河,但比例也就占了不到一半,而6大部分都是放羊式任务
整个游戏从头到尾就那么几关的剧情印象比较深刻,剩下的都是机械麻木化的炸炸炸

7没有合作模式是因为刚换引擎来不及做
我还是那句话,7无论是剧情还是关卡设计都比5好,5在很多人心里记忆美化太严重了
最直接的对比,米老头锁血的设计自然是比不过046那些光明正大的BOSS,但是5代最终关两轮四连发直接完蛋的BOSS中队才是真的笑话
这就是5代关卡设计的本质,难度纯粹在于跟机制较劲,放开手脚随便打,敌人全都是垃圾
更别提5代的僚机系统效率也是非常低的,只是个象征意义,3个队友加起来还没有一个Pixy能打

我的心中排行是0>4>3>7>其他
至于5和6要具体看那部分,战役整体还是5做的好一些,耐玩度的话6可以靠联机胜出,但这俩作品实在没法拿在一起直接比较,因为核心思路完全相反
7的本质是4+5,所以两款老作品的优缺点都沾了一点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 04:19 编辑 ]


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原帖由 3bs 于 2020-11-3 09:14 发表
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反过来说5才是最没味道的,队友一样的拉胯,两个队友被杂鱼击落一个还迫降死了,太没有逼格,愣头青pj好歹是被pixy打了个针对,对手也弱,灰人队也就会欺负返航的状态不好的编队和无 ...
Chopper阵亡那关我一直认为是设计比较差的剧情
原因就在于他一开始中弹了还表示无所谓,最后才发现玩脱了
这种故事就不应该拖那么长,不过5代就这样,一切都搞得像过家家,设定上很宏大的战争,真正演出来视野狭隘的要命,关键的东西什么都没提

有些关卡剧情是可以做的很长的,比如白鸟和潜艇的拉锯战,这很合适,因为潜艇皮厚可以打很久
但Chopper中弹了还在天上碎嘴那么长时间就很扯,不是说合理不合理的问题,而是影响观感
相比较之下,7代发便当起码发的干脆利落,而且第一次的时候能惊到玩家

Pops在0代被撸下来不是他真正实力的体现,他只是偷了一架米格21跑路而已
不过PS2开始AC就经常有这种“敌人很强,只是不在最佳状态”的故事
4代是Yellow 4最后一次出击之前机体严重损毁,导致小队再也回不到最佳状态
0代据说理论上Morgan的干扰吊舱是360度的,Pixy故意把正面的防护拆了,就跟夏亚给阿姆罗送浮游炮一个心理状态
7代Mihaly在换了抗荷服之后到底能不能恢复到年轻状态也是值得怀疑的,不过这个问题在短篇小说里有解释,他水平其实也就跟Yellow 13差不多,所以巅峰时期就那样了,全靠退休早之前没碰到历代主角

6代的Strigon实力浮动比较大,第一关就可以击坠几架,但最后吸血鬼带着无人机自杀反攻的时候又非常强
不过既然是换了机体有这种实力浮动是正常的
真正尴尬的地方是,就算第一关你谁都没打掉,原队长还是会隐退,这时候只能认为是友军在你看不到的时候撸下来的233

6代关卡设计的问题其实很明显,整个游戏给人留下印象的就那么几关
首都沦陷和解放,溪谷炸WMD友军支援,夜间烟花巡逻,最后炸大炮,没了

原因就在于6代那种空中无双加大军支援的玩法就没法设计太精细的脚本,甚至非强制剧情中友军的表现都很离谱,本质上也是脚本,那为什么就不能用固定化的演出更好的脚本呢
一旦剧情束缚了友军的发挥,那关卡的感觉又和PS2时代一样了
而且动态战区看似自由度高,本质上还是积分关的思路,只是友军帮助下这个分很好赚罢了
原创机吸血鬼在6代的火力还强的离谱,导致Ace难度都没什么压力

当然6代精心设计的关卡也是有的,而且在高难度和爽快度之间保持了一个平衡
就是DLC的几个AOA关卡
但这种设计,制作人自己也说了“从一开始就没打算用在本篇里,只能做到DLC中,太特殊了”

5代积分关很少,然而弹药补给也没了,一周目一样会初见杀,二周目机体能力上去了这个问题才缓解
7代好歹没补给线的关卡还有个检查点可以直接补给,哪怕什么都没有导弹数为0还能一次2发慢慢恢复

实际上4代被人喷的原因也不是积分关,首先比例没那么大,其次过关要求的分数比7低,至少普通难度下是这样
4真正的问题在于积分关无论效率高低都得打满20分钟,0的处理就好得多,总分要求固定,评价高低看你的速度,效率高的话很快就结束了

7的积分关大体上是4的设计,只是普通难度分数要求更高了而已
至于什么沙漠找卡车,空中砸导弹井,这些跟5那些乱七八糟的任务比起来都算不了什么
整体来说7的机制并没有5那么恶心人,一周目的难度主要还是积分要求高的问题而已,这个可以通过选择难度来解决

5代的根源就是玩不爽,换什么机体都不爽,因为被强制机制给卡死了,这不是火力能直接莽过去的问题
在没有机制束缚手脚,自由战斗的情况下,我不是针对Ofnir或Grabacr,我要说的是,5代的敌人,全是垃圾

0代的AI是写的最好的,没有Yellow或者Mihaly式的锁血,也不靠各种地形或者强制剧情增加难度
就是在完全自由的空域下公平的战斗,0代的AI表现非常接近于PVP中真实的玩家
但这个思路是可以借鉴,不过既然0代已经把这一点发挥到极致,后面单纯模仿是没法超越的

基本上自由战斗还能玩出花来,那至少就得是0代这个水准的BOSS阵容,但0代已经在这方面把系列透支了
对地不加特殊机制很难玩出花,就像6那样所有积分关打起来都差不多,而机制加多了又变成5的束手束脚
4代积分关本身也不算令人印象深刻,炸完油井躲着Yellow跑路,炸完电厂钻进峡谷躲避巨石阵跑路,探戈线一边躲一边炸,本质上有区别么,没有,脚本机制的不同也是很细微的
但4代不只有积分关,所以非积分关还是能给人留下足够的印象
7就是想办法找一个均衡点

7的理想关卡设计思路在DLC里,基本就是4和6之间的一个折中
动态多战区没有了,但本来也就不需要,地图多加点刷兵点和补给线就成了
广域电子支援有限度的回归

我认为无论是僚机还是友军系统,本质的意义都是为了解决武装泛用度的问题
主角自己对空,僚机和友军对地,或者反之
但是友军搞得跟6一样强的话,无论你选哪个出生点,整个地图永远有一小半敌人不是亲自消灭的,本质上只是把一关切碎了体验不完整的战斗而已
4代就已经这样了,S级也没法全灭一张地图,永远有一大堆敌人打不完,但本来也没计划让你打完

真正实现这个分工的意义还得是合作模式之间的几个玩家,但7代没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 12:10 编辑 ]



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  • Mobilegate 激骚 +1 感谢分享 2020-11-3 18:49

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原帖由 金神兵 于 2020-11-3 12:44 发表
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非常赞同,6剧情王道,队友给力。最喜欢飞峡谷出来被敌人包围,孤军奋战直到援军到来开始扫荡,燃得一逼

说7是3的延续,3我可是打了全结局的,心目中最高一作,虽然年代久远很多 ...
7在剧情上是3的前传,但是关卡的延续性没那么强
因为3本质上还是2代那种短平快任务

像Long Day那个峡谷地形在3代出现过,但只是打几个目标就收工,毕竟那时候还没有积分关
关卡上和7有直接继承关系的是4,积分关基本等于复刻

不过话说回来,3的剧本质量虽然是系列最佳,但也有记忆美化问题,谈不上完美
有几条线做的很草率,直接跟随Dision的话主角莫名其妙就叛变了(虽然可以理解成固定程序发作),辛西娅路线完全是胸大无脑最没嚼头
不过5个结局有3个做的好也没法抱怨就是了,量够大了

但非要说3的全面强过后来的作品,那也肯定也办不到
最大的问题在于3的剧情基本都是固定视频,穿插在关卡内的演出极少,这个思路本身就落后4一个时代

至于6,我还是那句话,首都沦陷与解放,峡谷队友支援,夜间巡逻,最后拆大炮,这些打完了哪怕一次还是都能记住的
但是剩下的,真的没什么了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 12:58 编辑 ]


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原帖由 raidentime 于 2020-11-3 13:08 发表
Posted by TGFC·NG
感觉6的A10是真的A10,扫到任何飞机是不可能还能飞直接凌空爆炸,7的A10机炮伤害太低了
7代A10的机炮没有任何实际特效
7代真正靠机炮吃饭的是米格21的吊舱和Raven的能量机炮

6有没有我忘了,但是6无论是机炮还是导弹能力都是历代最强
默认导弹就自带近炸引信,还能偏差射击
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原帖由 老牛吃嫩草 于 2020-11-3 13:06 发表
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插句话...俺喜欢2,因为只玩过2....
2代死忠可以去体验一下3DS版,那就是2代的复刻,别被美版标题骗了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 13:14 编辑 ]

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原帖由 newkyo 于 2020-11-3 15:08 发表
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我个人也是喜欢 2 4 这种多过 3 5 一些,但纯粹是因为设定风格上,对于实际的游戏体验和手感到没什么。因为我对这种“打飞机”要求是很宽松,不管是渣突还是育碧的HAWX,甚至忘了是 ...
那是错觉,5在亚洲评价高,欧美评价低
因为5的剧情还是有点学3的日本动画风

NAMCO内部的评价是“现在全世界都觉得3是神作,但是刚发售那时候日本老玩家给我们一顿喷,说变化太大了,所以4代吓得预告片没敢放过场动画镜头,科幻的比重也大幅降低”
现在之所以敢把7做成3的前传,是因为20年过去了,3的一切将逐渐变成现实,不那么科幻了

2才是整个系列的教科书,到现在7的很多关卡还是在复刻2
而且不只是AC系列,连HAWX都没跳出这个框架

4表面上看是一个PS2进化的2,但其重心实际上在于无线电演出和幻灯片过场
6的重心则是动态战区和网络更新

7其实还是有点4代复刻的嫌疑,但同时掺杂了5代的设计
结果就是两边的优缺点都沾了一点

河野说过一个思路“如果你做的游戏没抓住核心,那边周边再豪华也没用”
在他眼里单人的核心就是无线电演出和关卡的配合,多人的核心是空战本身的框架
所以这两方面7代都是成功的,只是非常bare bone,但至少骨头是健全了
渣突正好相反,周边很豪华,核心很脆弱
整体上来说渣突的网站是比7更好玩的,毕竟模式更丰富,但是DFM系统还是跟苍蝇一样挥之不去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 15:24 编辑 ]

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原帖由 newkyo 于 2020-11-3 15:51 发表
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噢,你说“动画风”我就明白了,原来又是洋肥宅刷舔的,5代想想确实很中二。
一样是Japan Anime,那区别还是很大的
3是战斗妖精雪风,5是种命,这能是一回事么,这不是我胡扯,欧美人都这么比喻的

所以喜欢5的要么是好莱坞爆米花爱好者(这是河野自己下的定义)
要么是Weaboo,看到友军大合唱和卫星坠落就高潮了

5代剧情的妙处在于,他继承了4的第三者叙事观点
换句话说,你看到的就只是记者看到的,以及小队知道的那点东西

而5代发售后团队也意识到这故事的屁股歪了,所以直接在攻略本里写了Osea利用各种阴谋肢解Belka的恶劣历史
但毕竟攻略本不是人人都买,所以0代差不多就把大部分背景故事搬到台面去了

所以5代依然是系列正史,不可或缺的一部分,只不过那个记者跑得太快,听风就是雨,图样图森破
他给出的主观视角有问题,不代表客观事实有问题

类似的技巧其实3代就用过了,走UPEO结局感觉是个傻乐大团圆故事,但仔细想想中途死的人就觉得根本不圆满,没有圆满结局
Simon自称是Dision的情敌,然而设定集里写着Yoko跟他只是同事关系,一切都是这个中年油腻男子的自作多情

4代就是0080了,非要说的话剧本细节还比0080更值得推敲
但这是建立在差点把NAMCO给玩死的基础上换来的
片渊这人其实不适合写原创剧本,他适合改编或者命题作文
而4代就是他的命题作文,NAMCO做了本体的剧情,指定幻灯片是敌人视角,然后让片渊把Yellow 13写出来
这样的效果理论上是最好的,因为片渊这个人最擅长锦上添花,而不是从头做起
但过程为了两个部分协调好,差点把团队给累死
所以5和7就是片渊亲自写关卡和过场两个部分的剧本,结果也就差得多

为什么说5做成这样不是片渊的本意,因为这个人有个很明显的特色,就是淡化战争的正邪双方,把视角放低,这也是很多日本导演的爱好
因为这事他没少被指责洗地,我也必须承认在这方面他很难逃脱指控,但他的核心观念就是无论如何剧本里没有坏人,所有人都只是按照命令做日常工作
所以抛开现实题材,只谈虚构游戏剧情,可以审视他这个理念是否真的成立

4代把视角放低这一点其实是成立的,Yellow 13当然不是坏人,拉远的话,ISAF其实远比Erusea不是东西,这一点在官网背景(已关闭)上暗示过
所以,我们能看到的军人都不是坏蛋,而高层没有明显的正邪,只是一群坏蛋比烂

7代这一点也许不成立,因为片渊觉得本篇主要角色没有坏人,但Belka的博士也许还是算干了坏事的,只是他上头之后悔过也快,视角拉远的话,Osea的军方也算是坏东西
至于哈林,他是不是出于好意根本不重要,只要Osea的军方能利用他的计划输出武力就够了,这种人属于表面上干好事实则给坏蛋充当帮凶的可悲存在

而5代就是和片渊口味区别最大的一作,偏生剧本还是他写的,就最不协调
灰人冲首都丢核弹当然是坏的,这没得洗,这不像Belka自己炸自己好歹还有战略意义,只是纯粹的泄愤报复
但Belka人民对Osea的愤怒,乃至柏林墙和地下隧道计划,被一笔带过了
这事还真不能怪片渊,这明显不是他想要的故事,一开始的大纲是河野构思的

值得庆幸的是AC系列的终点已经确定了,就是3代
所以这个世界不会真的像高达那样把自己给打退化掉,民族和国家的争端会逐渐让位给科技和企业,最终飞向太空
结果还是比较光明的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 16:38 编辑 ]

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原帖由 3bs 于 2020-11-3 17:06 发表
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米老头设定里也被黄13逼坠过吧,pops在巅峰也不过是给鬼神一波撸下来的,毕竟不止一个访谈形容过鬼神从来不做毫意义的攻击一出手就是击落,最后打pixy的时候长时间无休息无补给状态 ...
设定集短篇小说里米老头和Yellow 13互相各自逼坠共3次,所以基本可以说他们俩水平差不多
至于他真正实力我还是觉得应该去参考Silber 1,无论年龄还是地位都差不多的人
所谓“每一代都有这样的驾驶员,我把他们全击坠了”,这句话不包含任何一作主角,他之前就退休了

Pops如果在巅峰时期正经打,肯定不是开米格21逃命的模样,只是谁都不知道具体什么表现

Belka相关的问题去看那个Did nothing wrong的视频就差不多了
那其实不完全是一本正经说胡话,很多东西是老玩家在PS2时代讨论过的

Osea在吞并Belka南部领土后对于原住民依然是有歧视的,这一点在5代的CG里也提过
“说话注意点,这是南Belka,不是北Osea”
灰人建造的那个隧道也是为了让Belka人能够自由往来于柏林墙
五大湖经济欺诈和支持分离主义者,5代攻略本就已经有了,很早的设定
不过7代Talibord说错了两句话就被抓起来,则是因为无国界的PTSD

很多人没注意到的问题,Pixy本人就出生于Belka,所以他跟Gault中队那些单纯作为残党存在的无国界战士是不一样的
他信奉的是无产者没有祖国,最后忍不下去也是因为战争打的太丑陋,干净点的话,他作为雇佣兵完战退役是没问题的
当然这就引发了0代剧情最不合理的地方,无国界要核平各国首都,Belka残党想报复就罢了,Pixy本来就是Belka人也说的通,但联军其他国家的飞行员没理由跟他们混到一起到处种蘑菇

Erusea是法国和苏联的混合体,但总体来说还是法国占的比例更多
70年代曾有过扩张,但那个时代大家都在扩张
陨石坠落的时候Erusea虽然损失惨重,但还是收留了最多的难民,但其他国家不服,希望把更多的难民扔过去,如果Erusea不从,就经济制裁,禁止外贸出口往来
所以ISAF吃相难看多了,这就是逼着Erusea开片

7代的哈林之镜其实有两种含义
表层是哈林究竟想干什么,这个在游戏最后已经给出了没有悬念的解答
但深层次的问题是,就算哈林的本意是好的,他有没有被军方利用,从结果来看,显然是有的
原因很简单,Osea首都Oured就是接近赤道的位置,一样可以建造轨道电梯,非要建到另一个大陆,这当然不是给人白嫖,而是通过巨鸟输出武力
实际上2代的剧情在复刻版就已经改成了“Usea大陆国家围绕要不要和Osea结盟而内斗”
所以Sol 2那句“别笑死人了,只要你们不滚蛋,这个国家永远不会有和平”说的是真话

另外提一个很多人容易忽略的问题
米老头是Shilage的大公,但Sol中队剩下的人来自邻国Voslage
在主角去城堡抢补给的时候,Sol中队一起上了,唇亡齿寒的现实意义都明白,但这种邻国凝聚的友情还是值得称赞的

S星比较好的国家还是有的,看判断范围怎么弄
Yuke有苏联的国力,但没有苏联的劣迹,虽然参与了冷战,但最后并没有真的打起来,整体上可以说没干太大的坏事
Emmeria在6代游戏里的表现自然是没问题,但中世纪他们的领土也是靠侵略的
真的无黑点可能也就X的Aurelia,但主要也是因为资料太少历史不全

企业战争虽然有平民伤亡,但本身还算是一场比较干净的战争
更重要的是,GR和Neucom代表的是两种不能的理念,而不再以民族或国家对垒,对理念不同的人可以跳槽,主角本身就跳过好几次
所以整体而言3代的世界是进步了

总的来说,Belka虽然又凶又莽,但起码被支解之前仗是在明面打的,死也是仰天倒下,是条汉子
Erusea有武力扩张历史,但至少他们愿意负起一个大国应该承担的那部分责任,这一点和法国很像,我虽然喜欢今日乳法,但也不能否认,比起美国人那种阴卵式的两面三刀的坏,法国人只是比较憨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 17:39 编辑 ]

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原帖由 3bs 于 2020-11-3 17:42 发表
EST国只是表现的蠢吧,5给挑拨离间,6背景隔壁陨石坠落前EM在挖地洞的时候,EST国看到巨石阵自己照着想搞结果工期跟不上给砸了个稀巴烂,EM国给的经济和物资援助也不少结果军政府上台直接侵略。EST国军人除了 ...
Emmeria在6代剧情前后的表现,无论如何谈不上坏,最多是好心办坏事,这个没问题
我说的侵略指的是那个黄金国王的中世纪扩张时代,暗示的是亚瑟王

Estovakia的原型是罗马尼亚和南斯拉夫
前线官兵的话,其实整个Strigon中队都算不上坏人,最后Ilya自杀式突入的时候也表明他的态度
“腐败的政客和贫瘠的土地不再值得我们去守护,现在我们为未来而战”
他们知道自己是侵略者,但作为一个基层军人还能怎么样,仗已经打成这样了,剩下的就是成王败寇了
可以说最后的战死是罪有应得,但指望他们反对侵略计划或者就地辞职,那完全不现实

实际上如果Estovakia内战结束后,没走上侵略的道路,那Strigon会完全以统一国家的英雄形象被载入史册
最后留下了侵略者的污点

另外6代整个剧情可能是全系列剧情被改的最多的一作,故事是挤出来的,打了超多的补丁
原因很简单,5代那时候虽然画出了全球地图,但国家都没规划好,当时整个北极是一个国家,陨石也不应该砸到北极
后来才补设定说三国合并取消,但内战中的Estovakia显然不可能和任何国家合并,这就是圆不回去的东西

7代泰勒岛屠杀平民那件事比较特殊,是EASA为了掩盖和Grunder工业的Belka战犯合作,才杀人灭口,杀的是来自Belka的研发人员及其家属
所以虽然女人小孩统统不放过杀全家很反人类,但这绝对不是泄愤,而是掩盖证据的行为
当然整个剧情因为之前各类设定的不合理,也变得乱套了起来,Grunder在5代之后明显没有被认真清算,甚至还在私通敌国,那杀人灭口真的有必要么,Osea自己好像都不怎么在乎
这就和0代Sorcerer 1公开接受电视台采访一样,怎么说都掰不过去了,战犯没有收到应有的处置
跟这个比起来,Osea的驻外部队在通讯乱掉后立刻进入战国时代,才是更扯淡的事情
这些基本就是7代剧情最大的问题了

这种都合主义算是日本同类娱乐作品的通病,就像逆袭的夏亚,整个剧场版从头到尾都是这种莫名其妙的通敌行为
单纯用腐败或者利欲熏心已经没法解释各种神操作了

3代的故事是虚构的,但最终的现实应该就是五条路线中的一条

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 18:19 编辑 ]

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原帖由 3bs 于 2020-11-3 19:45 发表


0代追究战犯的也就是追杀POPS的那个吧,蹲监狱的那个是WIZARD 1吧?要不是他搞事被告密捉了,OSEA好像不准备追究战犯
岛上OSEA叛变的是惩戒部队吧,我们也在里面呆过就是当作炮灰用,毕竟S星飞行员不值钱,也难 ...
Sorcerer 1是Osea飞行员,叛变到无国界,理应是要追究责任的,光这一条就够了
不过设定上的说法是有些人把自己抹的干净,调查了半天没找到证据,就不管了,他应该是这类
问题在于他自己跑到电视台上承认自己是二五仔,这不重审的么
虽然各国刑法一般是禁止口凭自证其罪,但军事法庭是另一说,失踪记录摆着呢
Espada 2也是一样的问题

惩戒部队叛变只是个传言,开发初期主角从头到尾都没进过惩戒部队,而且他们变成了敌人,但是后来这个设定就改了,只保留了一点台词,而且只是个传言
泰勒岛上Osea方面是正规军队,Erusea则是EASA的研究所驻军

这种矛盾其实在5代已经有了,记者其实很快把自己的所见发了出去,但因为口说无凭没有物证,没人信
Osea官方的档案解封时间预计是2020年,然后哈林就……
搞不好以后会补个设定:灰人没死光,5代干掉的只是小虾米,大鱼还在潜伏

实际上5代把视角搞那么细带来的问题不是一个两个
比如记者和狗理论上应该是一起在教练机上弹射的,但游戏没法表现这段剧情

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 21:06 编辑 ]

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原帖由 burnfox 于 2020-11-3 22:16 发表
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别啊,让你们说的我又想重打四了,可是机器只剩下主机能找到了
模拟器有个特殊的老版本2329运行4代状态不错
现在主要就剩下太阳贴图的问题,但F9切换一下模式再切回来就行了
https://wiki.pcsx2.net/Ace_Combat_04:_Shattered_Skies
我的PS2真机现在也没法用了,拿模拟器的测试结果是,除了稀薄的云彩没法显示之外,其他的基本都有办法修正
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  • raidentime 激骚 +2 恭喜发财 2020-11-5 11:22

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