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[新闻] Xbox主管:希望第一方工作室能推出更多单机游戏

随着微软收购B社,第一方工作室的数量从2018年频繁收购之前的8家激增到23家。在这些收购之后,一些玩家担忧微软会把这些工作室变成服务型游戏工作室,不过看起来并不是如此。

在近期接受Gamereactor采访时,微软Xbox主管Phil Spencer说,如果可能的话,他愿意看到第一方工作室推出更多的单机游戏。

“我知道一些人,当他们看到Game Pass的商业模式时,已经认定这是一个很好的模式,前提是Game Pass订阅服务中有更多的服务型游戏(Games-as-a-Service games)。实际上我倒是同意这个观点的反面。

GamePass中我最不想要的就是有每个人都想永久游玩的游戏,那并不是游戏内容订阅,那是一个游戏订阅,那是魔兽世界,对吧。所以对我们来说,GamePass的游戏有开头,中间,结尾,然后玩家再去玩下一个游戏,可能是这些单机剧情驱动游戏。我刚刚通关了《Tell Me Why》,这些游戏对Game Pass服务很重要。

在很多方面,他们实际上比能吸引很多用户参与的一两个服务型游戏更好。我想要一长串的大量游戏,我认为在线多人和单机游戏的多样性必须被支持。如果可能的话,我希望我们的第一方工作室有更多的单机游戏,仅仅是因为过去的时间里我们有点变成了更趋于多人的组织。”

https://www.cnbeta.com/articles/tech/1045589.htm


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其实斯宾塞说这些话我一点都不奇怪
本来他买的那堆工作室大部分就不是做服务游戏的料
当然也不是做3A的料,而是短平快的2A



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-27 13:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
微软现在有什么短平快的2a?
杯赛刚买,但那集团下面除了老滚辐射其他都不符合传统意义的3A规模
忍者理论,“Indie 3A”这词就是他们发明的,地狱之剑是标准2A规模
黑曜石已经有的那堆游戏也是2A,不管好不好,规模是达不到3A的标准

当然我承认耻辱这种游戏的gameplay内容量很丰富,并不是“短平快”
但天外世界那种,说短平快没什么问题,只是这个短平快用了点心思

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 13:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 Grally 于 2020-10-27 13:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
臭鱼烂虾爬
赶紧收购卡普空完事儿了
日厂是财阀制,交叉控股,国外很难收购

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引用:
原帖由 -_-||| 于 2020-10-27 15:20 发表

啥叫传统意义的3A规模?有具体指标吗?
https://club.tgfcer.com/thread-7651445-1-1.html

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-27 17:08 发表
光环那画面真有那么差吗?

我个人感觉落差太大是因为它放在xsx发布会的压轴首秀,抛开炫耀机能这个政治任务来看跟本次代大多数游戏比画面还是过得去,那么大的地图要要求也不能太高。
真的差,但主要原因也就那两个,一是地图大到连gameplay其实都没必要的程度,二是要兼容原版X1要吐血了
两个问题单独拎出来一个都不是很要命,加起来太要命,决策层非要加起来,那决策层也是脑袋有包

Brad Sams那些舅舅党还表示最近343要有人事地震,不过也正常,搞成这样就等着挨撸吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 17:24 编辑 ]

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