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[业评] TLOU2关于剧情,关于动作捕捉的碎碎念。完全无剧透。

没有黑科技,就是慢慢调,实际上任何捕捉技术几乎都需要调整,你得先会调才能上捕捉,不会调直接捕捉没用
不过之前顽皮狗一直没上面捕,是用摄像头录像做参考纯手调的,TLOU2是他们第一个面捕游戏
Weta不止是捕捉技术,各种数字化技术都是行业先锋
你现在去看他们十几年前比如指环王和金刚的花絮,有些工具软件直到今天都比游戏界用的更先进,虽然二者的功能不能直接划等号吧


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引用:
原帖由 3bs 于 2020-6-21 19:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么现在有没有一款砍杀内容的游戏能克服穿模问题的?
原理上解决穿模就是增加碰撞探测,但是加多了又会提升CPU负担,Bug也容易变多
在想出其他方案之前,克服这个问题的方式基本上就是削减其他方面的内容,这要看游戏的重心在哪



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引用:
原帖由 3bs 于 2020-6-21 19:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是现有的技术来说,谁能提出有效率的解决穿模的问题的方案是不亚于2d到3d的创新吧
体育游戏在这方面有比较详细的论文,但也没完全避免这个问题
至于各种搞笑Bug,那就是相关系统失灵后的产物


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