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[业评] TLOU2关于剧情,关于动作捕捉的碎碎念。完全无剧透。

本作剧情争议巨大,两极分化比较明显,个人来说真的是有史以来最喜欢的剧本之一,从彻骨的恨到撕心裂肺的痛到心疼的怜悯,过度一点都不做作,一切都很自然。

冲击力实在很大,高潮安排错落有序,有些地方也有些反高潮,比如就这么GG了?以前游戏里从来没有过的感觉。

而动作捕捉这作顽皮狗不知道用了啥黑科技,各种细节标先,脸部细微的变化实在太令人叹为观止了,真的完全压倒了RDR2,之前以为神海4已经登峰造极,没想到这次几乎有了质的飞跃。在这个级别的画面要有如此大的进步真的很不可思议。

PS:那些不玩游戏的喷子,你们尽管喷,人生太过失意,如果诋毁一个游戏能让你们有强烈的快感,那么请继续,但是明天醒来,你还是一个卢瑟。


本帖最近评分记录
  • Redwetness 激骚 -3 反对 Rated by wap 2020-6-22 11:56
  • benbin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-21 19:52
  • sof 激骚 -1 精品文章 2020-6-21 19:44

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LZ,你不去做游戏评测,尤其是国内那些游戏门户评测媒体的评测编辑,真浪费你的才能了...真的...



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posted by wap, platform: iPhone
卤煮到底是不是多边形?


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“过度一点都不做作,一切都很自然。”

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这得人格有多扭曲,才会觉得“过度一点都不做作,一切都很自然。”

233举个例子,你母亲刚刚冒着生命危险从一群凶神恶煞的流氓手下救了我,回到安全的大街上,我当街就抽出我的大棒子,对着毫无戒心的你母亲,当着你的面残忍打死了她,然后路人都对着你说,我父亲之前被你母亲在拼死保护你的路上杀了,所以我要当街虐杀你母亲,尽管她在10分钟前刚刚救了我的命,但是呢,你不能仇恨我,因为我从小乖巧伶俐,出身可怜,周围的人都爱我,你还得听这种巴拉巴拉说我的好话长达好几个小时,并且还得强行扮演我进入我的回忆来体验我,最后还得主动断点身体部位,然后被强制原谅我,你觉得这剧情是不是很自然?

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所以说这游戏真的是照妖镜,一下就能看出谁是怎样的人了。

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posted by wap, platform: Android
人物脸部和身体动作的捕捉上确实是顶级的技术,远远领先与现在的业界。连嘴对嘴的激烈接吻都看不到穿模,能感受到肌肉的质感和碰撞,真的是太牛了!

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posted by wap, platform: Samsung
楼主是多边形?到底有多少个小号啊

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觉得剧情不好评价一下就成卢瑟了……楼主你到底是有多卢瑟?

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引用:
原帖由 @jhutu  于 2020-6-21 09:33 发表
本作剧情争议巨大,两极分化比较明显,个人来说真的是有史以来最喜欢的剧本之一,从彻骨的恨到撕心裂肺的痛到心疼的怜悯,过度一点都不做作,一切都很自然。

冲击力实在很大,高潮安排错落有序,有些地方也有些反高潮,比如就这么GG了?以前游戏里从来没有过的感觉。

而动作捕捉这作顽皮狗不知道用了啥黑科技,各种细节标先,脸部细微的变化实在太令人叹为观止了,真的完全压倒了RDR2,之前以为神海4已经登峰造极,没想到这次几乎有了质的飞跃。在这个级别的画面要有如此大的进步真的很不可思议。

PS:那些不玩游戏的喷子,你们尽管喷,人生太过失意,如果诋毁一个游戏能让你们有强烈的快感,那么请继续,但是明天醒来,你还是一个卢瑟。
没啥特别的,就是传感器镜头多而已,最早是脸上贴反光点,后来就是阿凡达那种小型面部摄像机,身上就不用说了,一直都是反光点

传感器镜头相当于摄像机,不过不拍图像,只对反光点敏感,越多效果越好,代价是一台大约10万人民币,估计现在稍微便宜一些

日本很早就开始用了,卡普空从鬼武者开始,也许更早就开始用,后来一直在用,生化系列,顽皮狗的话神海和美末都用,对了还有之前的底特律,暴雨等等,很多

目前新西兰的weta应该是镜头最多的一家公司,200多个,也许更多,这个只要有钱理论上没上限的,阿凡达一代和现在正在拍的2代都是用这个拍的,还有变形金刚

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过场都是专门做的技术处理,实际在战斗过程还是有人物穿模现象存在,还有本作场景很多都是为了战斗而设计的,重复性很大有点审美疲劳。

[ 本帖最后由 radiata01 于 2020-6-21 19:25 编辑 ]

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没有黑科技,就是慢慢调,实际上任何捕捉技术几乎都需要调整,你得先会调才能上捕捉,不会调直接捕捉没用
不过之前顽皮狗一直没上面捕,是用摄像头录像做参考纯手调的,TLOU2是他们第一个面捕游戏
Weta不止是捕捉技术,各种数字化技术都是行业先锋
你现在去看他们十几年前比如指环王和金刚的花絮,有些工具软件直到今天都比游戏界用的更先进,虽然二者的功能不能直接划等号吧

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那么现在有没有一款砍杀内容的游戏能克服穿模问题的?

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引用:
原帖由 3bs 于 2020-6-21 19:28 发表
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那么现在有没有一款砍杀内容的游戏能克服穿模问题的?
原理上解决穿模就是增加碰撞探测,但是加多了又会提升CPU负担,Bug也容易变多
在想出其他方案之前,克服这个问题的方式基本上就是削减其他方面的内容,这要看游戏的重心在哪

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-6-21 19:30 发表
原理上解决穿模就是增加碰撞探测,但是加多了又会提升CPU负担,Bug也容易变多
在想出其他方案之前,克服这个问题的方式基本上就是削减其他方面的内容,这要看游戏的重心在哪
就是现有的技术来说,谁能提出有效率的解决穿模的问题的方案是不亚于2d到3d的创新吧

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