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[新闻] Dusk Golem关于寂静岭、死亡搁浅、生化危机8和PS5发布会的近况汇总

虽然下面的链接大部分是24小时内的,少部分是几天前的,都比较近,但本质上就是把以前说过的再强调、确认和追加一下,没什么反转
如果你看过我之前翻译的那些tips,本贴就可以不看了,今天就是整理一下,新的细节并不多

KONAMI是从2018年初开始寻找能够开发寂静岭新作的外包方,其中包括两个方案,一个是重启,一个是章节制
有一些公司试了,然后被刷下去了,此时相关消息还没有传到公开网络上,但已经在“内圈”泄露
Dusk Golem就是从这时候第一次听说寂静岭复活的消息,他推测黎明杀鸡的DLC就是这时候谈下来的,不过在能够100%确认这件事之前,他并不打算对外散播传言
等到了2019年末的时候,他已经可以确认是日本在搞,寂静岭从2019年初开始开发,但他并不确定是哪个制作组
直到前一阵子他才确认是外山圭一郎的重力少女/尸人团队中标,还有一些其他的寂静岭老将也参与其中,比如配乐山冈晃和美术导演伊藤畅达
伊藤畅达还在推上转载了PS5几天后发布会的新闻,Dusk Golem表示“伊藤知道自己在做什么,他在挑逗玩家的胃口”
其实我还记得一件事,伊藤畅达在2020年1月5日就发了个推表示“自己作为核心成员在开发一个新作,希望不会被取消”,这句话也是侧面的证实
至于杀鸡那个DLC和日本方面的新作没什么直接联系,就是个开胃菜,如果你不喜欢杀鸡的风格,不必为此担忧新作
寂静岭新作是一次软重启,他之前说过详细情况,即“老作品的剧情依然成立,但这一次是无关的新剧情,新玩家也能适应”

关于小岛昨天晚上那篇日本访谈,Dusk Golem看了,而且表示访谈内容和他之前听到的情况“完美对应”
“KONAMI要卖IP这件事”从头到尾都是瞎编的,索尼和KONAMI的交易是租不是卖,而且Dusk Golem没说过寂静岭之外的IP也是交易的一部分
死亡搁浅的首月销量卖的不错,足够回本,但后劲不足,导致大量压货,被迫打折,不过Dusk Golem觉得光盘本身也是印多了
他把死亡搁浅的销售曲线和生化6做对比,生化6也是首发卖的不错,回本了,但后劲不足导致压货,于是要以五折六折销售
索尼一开始打算满足小岛的一切要求,但那些与索尼合作时间更长的工作室却没有得到这样的待遇,所以引起了其他工作室的不满
因此在死亡搁浅开发中途,索尼砍了预算,导致游戏经历了软重启,开发方向重新定位,还有一些元素是因为过于黑暗被删除的
Dusk Golem认为死亡搁浅的销量尚可,但索尼的期望很高,也就没达到期望
索尼对游戏的期望除了游戏的利润,还有很多考虑,比如游戏是否扩充了主机的软件库、游戏是否推动了主机的硬件销量、索尼爱好者如何看待这个游戏……
这些方面都没有达到索尼的期待值,所以死亡搁浅是失败的,而且影响了小岛工作室和索尼未来的关系,小岛以后不太可能从索尼那边拿到更高的投资了

关于即将到来的PS5发布会,寂静岭是PS5独占游戏,所以大概率会上发布会,在发布会之后还有个Demo用于展示,游戏已经有一定的完成度了,如果6月没公布,那可能要等到8月
至于生化危机8,原来的计划是5月公布,明年1月发售,但现在因为多了疫情的干扰不太好说了
而且生化8是个全平台跨代游戏,所以不见得会上PS5发布会,可能会找别的时间公布,具体要看那个发布会要不要拒绝跨代游戏
有人认为生化8可能会在6月10日公布,原因是大使计划透露的日期,Dusk Golem表示这也有可能
RE引擎的延展性很好,比如生化7可以轻松在生化8的引擎bulid上运行,光照和水体特效会变得更好,不过对性能的要求也会高一些
所以生化8的老主机版不会有这些强化特效,但新主机会有的,另一方面,鬼泣5等老主机的游戏可能会借此在新主机上炒一波回锅冷饭

https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1263292380125335552
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1265583103524962305
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1266394507311890434
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1266392634362216448
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1266370018125611009
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1266426400774344704
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1265686114880204800
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[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-30 19:55 编辑 ]


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  • 大豪寺凯 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-5-30 22:16
  • dusk 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2020-5-30 20:28
  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-30 18:28

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-5-30 18:19 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
外山圭一郎不错,能够把山冈晃拉入伙也值得高兴,不过如果能够把坪山优史和今村哲裕也拉进团队,那就太好了,另外这个团队应该需要一个牛逼的策划来搞定寂静岭一直以来的战斗互 ...
Dusk Golem表示他本人对寂静岭差不多也就知道这些而已,STAFF可能还藏着其他大佬
他推下面有些比较有意思的回复
比如漫画家丸尾末广在ins上转载了伊藤畅达,也许这个漫画家也入了STAFF

生化8我之前翻译过他的爆料
本来标题是启示录3,后来上头觉得做得不错就转正了
依然是FPS游戏,但关卡一定程度上是NGC那个生化3.5的诈尸,角色既有克里斯也有伊森
他认为这个游戏素质是过硬的,但这种“转正”肯定会再度引发争议
引用:
原帖由 wind 于 2020-5-30 18:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
sie高层几代主机运营下来了,为什么会对死亡搁浅这种游戏有过高期待,我认为从玩法上就注定不会大卖,还是全明星cast阵容让他们觉得会大卖?
本来GDC有个演讲,但是因为疫情取消了,也不知道什么时候能放出
从Dusk Golem的说法来看最初策划的系统和最后的成品应该是有一定的区别,毕竟都达到“软重启”的级别了

当然小岛本人确实是要对此负责的,原因就是不够坚定
既然一开始只打算做个短平快的小项目,那就应该只做小项目,把成本压的很低,就算玩法多奇怪,也不会有太大问题
后来膨胀了,一是跟着那些明星多年商业互吹下不来台,二是索尼一开始也确实给他承诺更多的预算
然后一收缩,就搞出了这么个“大牌明星+优质引擎+简单场景构成+送快递+系统深度不如独立游戏”的奇怪组合

人要学会拒绝,学不会的话,最终被拒绝的就是自己了
其实就算不放演讲,大体怎么回事明眼人心里都有数,我也不是第一次说这些话了
五年前他和安德鲁豪斯的新闻稿是公开的,关注过的人都知道他的新作计划是怎么一步步搞拧巴的
这不像复活的寂静岭,快要公布了外面才泄露一点消息,搞得云里雾里

其实昨天的采访Dusk Golem也表示客观内容上没问题,他不同意的是主观解读,因为那个访谈是片面的“选择性真相”
而且就像我昨天说的,小岛特意用PT代替了寂静岭,强调“卖PT是假的”(但没说“租寂静岭是假的”),他用了特殊的话术,毕竟寂静岭快公布了,他也得注意点
这种“选择性真相”总比MGS5发售后那几个月的彻底胡说八道强点(“剧情是完整的,特典51章就是结局”)
总之他回不到MGS2发售后那个完全坦诚的状态了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-30 23:44 编辑 ]



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  • heixiushi 激骚 +1 我很赞同 2020-5-30 23:41
  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2020-5-30 20:09

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说点卡婊的事情
新财报确认本财年在生化3之外还有几个主力作品,为了让数字别下滑的厉害,卡婊这句话也说得通,连续三年高歌猛进之后不能太难看
那么除了生化8之外的话
Dusk Golem之前确认过维罗妮卡和恐龙危机复刻目前没有在开发中,以后可能会拿起来那是以后的事,反正这个财年没戏了
RE引擎未来版本支持Switch也是他确认的,但他没给出日期,我感觉不会是很快的事情

可预见的未来么
我认为鬼泣5特别版会有,反正维吉尔的MOD在民间那边都搞的差不多了,顺便把没做完的多人血宫补上(其实鬼泣3的Switch版已经有了)
但鬼泣5特别版什么时候发售还得看看龙之信条2那边的进度,而后者不太可能立刻掏出来,至今最多才开发一年
洛克人X9,虽然没有确切的泄露,但这个本财年发售我认为有80%的可能
洛克人EXE有个手游,这个是舅舅说过的,明年3月是系列20周年大概也有点活动,比如出个GBA模拟器合集


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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-5-30 19:35 发表

不出意外的话逆转今年应该会有动作,无论是炒饭还是新作都可以。另外,MH说不定是有小规模新作的,有没有序号作看他们想法了,总觉得呆在world这个游戏身上有点长。
另外,让外山来做最值得期待的一点是,寂静岭终 ...
寂静岭的心理派 VS 邪教派内斗我虽然理解,但并不是很在乎
因为寂静岭3在我看来就是一个两派之间和稀泥的游戏,整体结构是延续1代,但也有一点2代的元素
总之123我都喜欢,4开始不喜欢了,所以我不在乎哪一派,做得好就行

卡婊的掌机游戏还是要看引擎
洛克人其实用MT还是RE都无所谓,洛克人11用的是MT,在Switch的画面还不错呢,1080 60,跟PS4比只是缺个抗锯齿
但是猛汉能不能在掌机用RE就有很大区别了,因为这直接关系到与猛汉王的对接,只是RE上Switch我感觉不是很快就能搞定的事情
引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2020-5-30 20:23 发表
Silent Hill真出来,名字叫什么?后面有没有数字?数字是几?根据这些信息可以提前决定是否投入期待值

其实洛克人更有这个问题
Dusk Golem确认过,没有数字,因为营销上要把这个游戏当成年轻人的第一款寂静岭,所以是软重启,有没有副标题我忘了

洛克人X9就是洛克人X9,就像洛克人11就是洛克人11,这没什么好说的
对于洛克人而言,没有序号只有奇怪的副标题,那是外传和手游的领域,像什么洛克人X Dive,那是手游
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-5-30 19:42 发表
posted by wap, platform: VIVO
所谓的骚尼如果满足小岛所有要求,预算不缩水,那死亡搁浅是玩法不同还是就只增加演出效果?
玩法应该有改变,毕竟都“软重启”了,但具体是怎么改没说,也许依然是送快递仅仅是细节更完善,也许不是送快递
因为他这方面得到的消息也比较混乱,他需要确认
Dusk Golem在推上前几天还表示自己不是故意掖着藏着消息,只是不想发太多没确认的流言

“索尼满足小岛一切要求”的原文是“空白支票”,随便填的意思
当然有件事这里没提,就是小岛一直希望把制作组规模控制在100人以内,目前他们就80人
算上外包的话肯定不止100人,但核心成员就这样,对内容量有一定的限制
这样一来,就算真的给了更多预算,游戏内容量也不会大到夸张,反而是开发时间和发售日会拖的更久,风险也就更高
结果很可能是更糟糕的,变成新时代的毁灭公爵

所以我觉得“空白支票”只是个形象说法,如果小岛真的像星际公民那样要2.5亿刀,我不觉得索尼会批准
只能说原定的资金确实比现在多,但100人不到的制作组也不可能要太夸张的金额

另外你们说的“既然送快递的玩法不是大众化,那就应该尽量降低成本”,这我当然是赞同的
但是,评论一个游戏的时候可不见得会把成本考虑进去,而且还有个开发时间的问题,等的越久要求越高

我一直拿死亡搁浅和The Witness做对比,就是这个原因
我认为这两个例子有相当的可比性,甚至连小岛本人被国内网站阿谀奉承几句就飘飘然的样子,都和Blow极为相似
The Witness成本绝对不高,但是Braid让Blow站在了聚光灯下
人们看着他憋了好几年,最后憋出一个评价明显比Braid差一截的作品,这时候人们考虑的更多就是等待时间而不是成本了

说的再直接点,小岛想要的开发环境是什么?就是低清时代的环境
像MGS系列的资料片,甚至ZOE2这样的旁系作品,细品的话都有很多问题
但制作周期快,一年就能做出来,短期内能玩到这些内容也就达标了
然而低清时代是不可能回来了,或者说,更小规模的独立游戏团队可以回到这个时代,但80人的团队是不行的
80人对于3A规模很小,但是对于一款独立游戏又太大了(打个比方而已,我不认为死亡搁浅是独立游戏,也不认为是3A,倒是蛮符合2A的定义)

至于小岛的团队能不能更小点,站在技术角度来说当然可以,但是站在人情债的角度来说不能
原因我之前说过了,一大堆跟着他混的老员工要养家,包括他2015年急着成立工作室也是这个原因,不成立的话更多的人会跑到CY

总之情况就是这样,那么作为新工作室的第一部作品,最稳妥的方式就是短平快的小型作品,速战速决
小岛一开始就是这么想的,然后逐渐偏离了轨道
引用:
原帖由 mephisto 于 2020-5-30 20:13 发表
所以我就想知道这人靠谱么,当初说生化3地图很大的是不是他

还有启示录这种小成本生化做着做着也能达到8的标准啊。。
说生化3地图很大的是Future集团的OXM杂志,那就是他们最后一期,闹了个大乌龙以后倒闭了
同一集团的OPM UK最近连续爆乌龙,各种标题党胡编
我之前解释过具体怎么回事,他们的名字是“主机阵营官方杂志”,但实际运营早就不是了,这些名字是主机厂甩手时花钱买来的
这个集团的网站做的还是不错的,但纸媒杂志已经倒了好几本了,算是临死前最后的疯狂

Dusk Golem在几年前的gaf时期就是活跃者,而且欧美生化圈子的人几年前都知道他,虽然国内开始翻译他是最近的事情
当然他不能保证自己说的话100%都是对的,所以也不必认为他每一句话都是可靠的,当他说自己不太确定的时候,那就暂且听听,而不是直接咬定
总之历史记录他是不错的,也经常参与论坛讨论,只是别把他每一句话都当成100%确认就是了,他自己也没这么说过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-30 22:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2020-5-30 20:59 发表
最好是名字有点区别,否则可别搞成了Devil May Cry那样

另外洛克人X难道不会遭遇同样的状况么,因为剧情已经烂尾了,游戏模式也难以有所突破了,本人觉得重启的可能性挺高啊?
我上个月发过了,卡婊内部对于X9是有一定规划的,也就是AXL的水晶被卢米尼感染了病毒
ZXA里Model A那个罩子就是一个对应,但是因为X9死活不出,所以ZXA也不能直接说那就是Model AXL
次世代雷普利的故事线到X8结束也只是刚刚开始,AXL还是个三无黑户,能说的剧情依然有很多

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引用:
原帖由 king8910213 于 2020-5-30 21:12 发表
posted by wap, platform: Android
不知道他说刚砍的大企划是什么,其实我觉得小岛这阶段不如做做vr游戏,适合他的创作风格,预算也不会太夸张
我没看到他回应这一条,但我猜就是寂静岭输给了外山
当然这个“刚”究竟是多大个范围值得商榷,2019年初的话,死亡搁浅还没做完,虽然小岛派一部分人去竞标理论上也说的通

这中间的空白时间段有很多可能性,像外山在2017年初重力少女2发售后说过自己想做新IP,而且是一个“和过去比较类似,应该是动作冒险”的新IP
https://www.gematsu.com/2017/01/ ... s-future-next-title
而Dusk Golem说KONAMI招标寂静岭外包是2018年初,也就是MG SURVIVE惨败的时候
这中间有一年的空白期,会不会是外山做实验的那个新IP其实就是寂静岭精神续作,然后名正言顺的改过去了?有这个可能的

另外伊藤畅达到了今年还在祈祷“希望新作不要取消”,如果都开发了至少一年了,应该不会取消了,他说这句话本身也有点奇怪

索尼究竟是什么时候决定把这个项目给外山而不是小岛,Dusk Golem也没直接说时间点,他最近才知道结果,但不一定是最近才定夺的

总之,这些问题还是得等到作品正式公布了再说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-30 21:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 hongmaomao 于 2020-5-30 21:36 发表
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寂静岭2就腻了,没有PT的先锋概念,完全提不起兴趣
重制初代还行
外山就是寂静岭1导演,没参与过2代和后来的作品

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-30 21:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 hongmaomao 于 2020-5-30 23:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
1代石破天惊,但时隔二十年,这个类型却越走越窄
就看导演的魄力了
是这样,我虽然最喜欢2,但我也要承认2一定程度上把这系列跑偏甚至带进死胡同了
当然这件事我以后会单开个帖子写的

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