元始天尊
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-21 16:46 发表 不是说根本不是RDNA2是魔改的1么 过时的硬件和求用没有特性 SEGA因子调教得好 SEGA冤魂索命啦!!!
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-21 17:05 发表 posted by wap, platform: VIVO ps2发售前期骚尼集团如日中天,不鸟微软完全是情理之中,何况sce的话事人还是久多就更不可能了。 不是有传言说久多最初连骚尼本部都打算收购2333 cell也是久多耗集团巨资强行推 ...
原帖由 yfl2 于 2020-3-21 17:07 发表 rsx rop 和位宽缩减了,但是shaders的规模还是7800吧?
原帖由 yfl2 于 2020-3-21 17:20 发表 照你这说法,那曾经的业界霸主fc gb就不值一提了... 何况微软也没见有啥特别啊,不都是攒机么
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-21 17:33 发表 SS其实也没有少多少 少那么1、2个看起来牛逼能唬住吃瓜群众的,塞尼就能为旧主复仇啦!
原帖由 yfl2 于 2020-3-21 17:37 发表 这么算,那岂不是韩国的半导体赢了... fc以前用的也无非是西方的cpu在日本的授权版
原帖由 北德文斯克 于 2020-3-21 17:51 发表 既然硬件同质化了了,那么软件同质化只是时间问题了吧
原帖由 iou90 于 2020-3-21 18:08 发表 posted by wap, platform: iPad windows ce是 mobile/phone7底层的那个windows ce吗 DC没几个游戏用Win CE 这是啥意思 期待lz能写xbox 尤其是allard这个人
原帖由 iou90 于 2020-3-21 18:21 发表 posted by wap, platform: iPad windows ce不行比较可信 快2010了 ce6只有ncf支持 比标准.net库不方便太多 后来ce7没什么消息这火儿就灭了 再之后大部分市场就是android了 alard可能跟xbox关系也就那么多了?可以 ...
原帖由 iou90 于 2020-3-21 18:36 发表 posted by wap, platform: iPad ballmer再怎么错 看起来也是一个比较直的人 要竞争就好好竞争 使劲砸 耷拉就比较鸡贼了 mobile first 然后自己mobile平台一点活路都不给 完全灭杀 p3看得出对游戏是有热情的 他 ...
原帖由 nkaito 于 2020-3-21 18:41 发表 00年Geforce 2 GTS比ps2略强吧 我到现在都不知道dc和ps2哪个性能强 当时玩的初代高达联邦vs基恩dc版画面更好
原帖由 u571 于 2020-3-21 19:36 发表 GF256就比PS2强了,不过在shader未成熟之前PS2也有自己的优势,主要是EE两个矢量协处理器比X86 CPU强太多 DC相比PS2优势在于显存大一倍而且有成熟的硬件纹理压缩,劣势也跟PC一样CPU比PS2差太远导致光源和多 ...
原帖由 killmesoftly 于 2020-3-21 19:42 发表 我觉得根本不是这个,而是重定位游戏业务为推广云业务的市场推广计划说服了纳拉德继续保留这个业务 这个定位使他可以小打小闹继续下去
原帖由 u571 于 2020-3-21 19:46 发表 其实你们别老是吐槽游戏主机越来越像PC,你们看街机十多年前就已经是清一水的PC主板了,甚至有些街机厂商用的都还是win7操作系统 至于为什么会变成这样我个人认为电子游戏产业本质还是一个软件应用为主导而非硬件 ...
原帖由 u571 于 2020-3-21 19:54 发表 GF2主要在于Pixel Shaders上功能比较弱没法做带光源的法线贴图,DX8的问题在于Pixel Shaders指令数有严格限制且指令精度很低(我记得只能10位定点),虽然能做比较漂亮的法线凹凸贴图但是精度不高 EE强大在 ...
原帖由 卖哥 于 2020-3-21 20:38 发表 GS是一个16管线的结构,同频像素性能是9700的2倍。 但是反过来,PS2可怜的贴图尺寸上限,就属于GF256能直接反手秒掉的,我估计TNT2都行。 评估PS2到底多好很难用参数比较,它太偏了,但是起码的4管线的GC和X ...