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[新闻] 《战神》导演Cory Barlog本月的最新访谈

采访者是老牌作者Dean Takahashi,如果你看过他写的Xbox揭密,以及三红真相揭露文,应该对这人还有印象
本来我是打算把访谈交给认识的翻译者让他弄的,但是今天有人提醒我其他网站已经开始发了,那就不弄了,贴点别人的中文翻译版吧

http://www.gamelook.com.cn/2019/01/346921
https://www.lieyunwang.com/archives/450688

英文版的整合在这里(是下面四篇加起来重新编排顺序后的版本):
https://venturebeat.com/2019/01/ ... ting-of-god-of-war/

导演给游戏开发者的经验之谈:
https://venturebeat.com/2019/01/ ... or-game-developers/

开发中的设计和故事选择:
https://venturebeat.com/2019/01/ ... at-might-have-been/

制作整体过程:
https://venturebeat.com/2019/01/ ... king-of-god-of-war/

结局相关花絮:
https://venturebeat.com/2019/01/ ... rise-came-together/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-9 12:49 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • klites 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-9 14:20
  • segasin 激骚 +1 恭喜发财 2019-1-9 14:16

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4000人,我了个去

朱门酒肉臭,路有冻死骨

本帖最后由 不死但丁 于 2019-1-9 14:07 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-1-9 14:06 发表
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4000人,我了个去

朱门酒肉臭,路有冻死骨

本帖最后由 不死但丁 于 2019-1-9 14:07 通过手机版编辑  
GamesBeat: Red Dead was more than 3,000.
Barlog: Yeah, I think they were closer to 4,000. At the time I thought the 1,600 that Ubisoft had on Assassin’s Creed was a lot.

记者的说法是大嫖客2超过3000,Cory的回应是约4000
当然这个肯定是把外包的最底层的美术民工什么的都算进去了

虽然这个是Cory自己的猜测,但应该是靠谱的
因为记者只是看过猪跑,他吃过猪肉,Cory自己好歹带过大项目了,心里有数
当然他说自己手下最高峰时期有300人,这个300应该没包括外包美术民工

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-9 14:12 编辑 ]


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圣莫妮卡还有其他新作品的打算吗?

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这算是新战神三部曲开篇吧,期待续作~

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快出dlc,等不及续作了

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-1-9 14:06 发表
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4000人,我了个去

朱门酒肉臭,路有冻死骨

本帖最后由 不死但丁 于 2019-1-9 14:07 通过手机版编辑  
里面应该有不少是切葱丝的

宋徽宗时期,开封有个有钱人,买了一个小妾,此小妾曾经在当朝宰相蔡京家厨房里工作,隶属于蔡府厨房包子组。那位有钱人听后非常高兴,想尝一下蔡府的包子,就命小妾为自己做一笼包子,体验下当朝宰相包子的风味。可是,小妾却很是为难,有钱人一看,很疑惑,问小妾为什么不做?她从前不是在蔡府家做包子的吗?
小妾为难地说,她以前虽然是蔡府厨房包子组,但是属于调料部,葱丝小队,在葱丝小队里切葱丝,平时唯一的工作就是切葱丝,其他姜蒜肉末都是别的部门切的,不归她管。
有钱人大吃一惊,光光做个包子,就有人专门来负责切葱丝,那做一个包子需要多少人?整个厨房需要多少人?
小妾回答,大厨十五人,助手近百人,像她一样的杂工,数百人。
有钱人一听就让小妾表演下切葱丝,只见小妾葱丝切得出神入化,长短粗细一模一样。有钱人大喜,尝不到蔡府的包子,吃吃蔡府包子里的葱丝也不错。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-1-9 18:48 发表
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快出dlc,等不及续作了
今天导演刚说过他对DLC的构思很庞大,但也不喜欢像神海4那样弄一个独立资料片,倒是可以把这些构思用在续作里

https://www.gamespot.com/article ... tious/1100-6464263/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-9 19:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-9 19:07 发表
今天导演刚说过他对DLC的构思很庞大,但也不喜欢像神海4那样弄一个独立资料片,倒是可以把这些构思用在续作里

https://www.gamespot.com/article ... tious/11006464263/
等于说不出dlc了,靠。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-1-9 19:11 发表
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等于说不出dlc了,靠。
没把话说死,但大概是这个意思
如果不出DLC的话,倒是可以加快续作开发速度

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我记得之前有说过不会有DLC,我更期待续作,DLC现在时间上跨度太长了,意义不大

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posted by wap, platform: 小米NOTE
来个砍玉皇大帝的

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
元旦用了整三天时间通了,挺爽的,就想赶紧战斗、开箱子和跑地图,剧情一秒钟都不想看,跟玩二表哥完全相反,喷了。

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posted by wap, platform: Android
出的话八成是小外传规模的东西了,现在工作室的规模估计负担不起
不过这个访谈里第一回知道大表哥原来有一个不聚焦叙事的原型版本啊,可惜没有成,不知道是不是本世代硬件拖后腿了
Cory走的时候还问过Sony能不能调到别的工作室去,不过被回绝了,然后才出走去学习了,感觉现在的名气的话SIE应该不会随便撒手了
设计利维坦斧头的人就是当初设链刃,感觉这设计师水平是有的啊,两把武器完成度都很高

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