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[新闻] 《战神》导演Cory Barlog本月的最新访谈

采访者是老牌作者Dean Takahashi,如果你看过他写的Xbox揭密,以及三红真相揭露文,应该对这人还有印象
本来我是打算把访谈交给认识的翻译者让他弄的,但是今天有人提醒我其他网站已经开始发了,那就不弄了,贴点别人的中文翻译版吧

http://www.gamelook.com.cn/2019/01/346921
https://www.lieyunwang.com/archives/450688

英文版的整合在这里(是下面四篇加起来重新编排顺序后的版本):
https://venturebeat.com/2019/01/ ... ting-of-god-of-war/

导演给游戏开发者的经验之谈:
https://venturebeat.com/2019/01/ ... or-game-developers/

开发中的设计和故事选择:
https://venturebeat.com/2019/01/ ... at-might-have-been/

制作整体过程:
https://venturebeat.com/2019/01/ ... king-of-god-of-war/

结局相关花絮:
https://venturebeat.com/2019/01/ ... rise-came-together/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-9 12:49 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • klites 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-9 14:20
  • segasin 激骚 +1 恭喜发财 2019-1-9 14:16

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-1-9 14:06 发表
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4000人,我了个去

朱门酒肉臭,路有冻死骨

本帖最后由 不死但丁 于 2019-1-9 14:07 通过手机版编辑  
GamesBeat: Red Dead was more than 3,000.
Barlog: Yeah, I think they were closer to 4,000. At the time I thought the 1,600 that Ubisoft had on Assassin’s Creed was a lot.

记者的说法是大嫖客2超过3000,Cory的回应是约4000
当然这个肯定是把外包的最底层的美术民工什么的都算进去了

虽然这个是Cory自己的猜测,但应该是靠谱的
因为记者只是看过猪跑,他吃过猪肉,Cory自己好歹带过大项目了,心里有数
当然他说自己手下最高峰时期有300人,这个300应该没包括外包美术民工

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-9 14:12 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-1-9 18:48 发表
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快出dlc,等不及续作了
今天导演刚说过他对DLC的构思很庞大,但也不喜欢像神海4那样弄一个独立资料片,倒是可以把这些构思用在续作里

https://www.gamespot.com/article ... tious/1100-6464263/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-9 19:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-1-9 19:11 发表
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等于说不出dlc了,靠。
没把话说死,但大概是这个意思
如果不出DLC的话,倒是可以加快续作开发速度

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