元始天尊
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-12-19 12:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 毕竟国内普遍手游玩家的精神需求还没达到那个高度,这就好像在文化落后的山区推行艺术和审美一样
原帖由 BeastMa 于 2016-12-19 12:09 发表 posted by wap, platform: Chrome 试玩关应该全部收集玩粉色以后出现紫色,而不是每关收集完了立刻出现紫色。全部紫色收集玩了出现墨绿,但是必须付费后才能解开,解锁费用包括最后一关一共0.99。后5个大关每个1.99, ...
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 13:08 发表 谁能简单说下,就这10%转换率,赚了还是没赚
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 14:08 发表 其实看这个楼真心看不懂了.........10美刀一次性买断,从我角度看,属于良心了,当然,有些认为手游就该免费的除外,如果按照日游其他氪金游戏套路,打一关付点钱,然后可以氪金买无敌装,买影子教你怎么拿绿币,前前 ...
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:15 发表 我觉得是明明知道,不做罢了。 总有比赚钱更重要的东西不是吗?
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:22 发表 好玩啊! 中国公司根本都是人性收费,各种指标巴不得坑完你身上的每一分钱。 任天堂则是任姓收费,每个人意思意思付一点,就可以了,不需要更多。
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:28 发表 玩一关交一次钱和一次交钱畅玩你和我说第一种体验好? 迪士尼去过吗? 难道锦江乐园玩个摩天轮还要额外付费你才觉得好?
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:36 发表 日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转) 老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。 因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差 ...
原帖由 yfl2 于 2016-12-19 15:13 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 没啥可惜的,这游戏最终营收对得起内容
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 15:03 发表 你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。 1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。 把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。 可惜,玩家已经不是当初那批玩家了 ...
原帖由 yuong32 于 2016-12-19 15:39 发表 它是想挖掘手游用户中那些喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家
原帖由 inaken 于 2016-12-19 16:03 发表 1. 人体堂可能本来也不愿意开拓市场,还不是他自己的主机搞不好,掌机市场又萎缩,被迫去开拓手游市场的 如果自家掌机卖得好,躺着就能赚钱,为什么要跑到APPSTORE和全世界的开发者竞争? 2. 我觉得很多人可能 ...
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-20 16:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 错的不是我是天下,是不是这么个道理?
原帖由 卖哥 于 2016-12-20 17:49 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 这倒是说明那公司预测模型完全对不上,那公司瞬间改预测,我估计模型是简单暴力的首日占首月的1/3,完全不需要采集后面几天的信息。
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-20 18:04 发表 posted by wap 预测模型失效是很有可能的,因为这作和其他产品区别太大,放什么篮子里都不合适。但这游戏说不定意外的长卖,摸6000万不是不可能,而电子版收回成本需要的销售额‘还是比实体版低很多的 本帖最后由 ...
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-20 18:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 马跑已经是单日下载破纪录的产品了,连续一周的独占大Feature是史无前例的推广力度,我们基本可以认为,这个用户获取量是ios平台的物理极限了。那剩下的问题就是老任能否把这么好的 ...