五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-5-7 19:19 发表 家用机或一个商标
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原帖由 @卖哥 于 2016-5-7 19:26 发表 文字游戏。
原帖由 @卖哥 于 2016-5-7 19:38 发表 PC集显能玩的游戏就没问题。 因为这代PS4和X1的CPU稀烂,移动SOC完全可以保证逻辑运算不出现瓶颈的,只需要缩水画面即可。
原帖由 卖哥 于 2016-5-7 21:21 发表 内存太小呀。
原帖由 卖哥 于 2016-5-7 22:18 发表 跟失控没有关系,只是不再特别照顾了而已。 晚期一些PS3、XO的游戏属于特别开发的,因为内存不够大,地图数据要专门配置。 联机上就更明显了,PS3版和PC版地图不通用,联机人数受限,这些都不是砍特效降低分辨 ...
原帖由 @328928249 于 2016-5-8 16:16 发表 对于任天堂来说。。如果nx真是二合一的话那也是为了让掌机游戏来拯救自家的家用机。。参考psv那一堆跨平台。。想想要是3ds的游戏大部分都是hd跨上wiiu的话。。wiiu的下场会比psv好非常多
原帖由 @max39 于 2016-5-11 16:37 发表 掌机能有稳定480p,ps2.5机能我就谢谢任天堂了233萎油机能简直痴心妄想了
原帖由 @328928249 于 2016-5-11 16:50 发表 我说的是跨平台。。关ngc那个gba联动什么事。。类似于现在那些日厂ps4psv的跨。。前提是掌机家用机互相移植要简单估计掌机也不能太弱了不然会跟那个ffcc2跨nda和wii一样不伦不类。。
原帖由 卖哥 于 2016-5-11 23:09 发表 480P有一个问题就是UI不好布置 我用调配置文件的经验,少数游戏可以最低用800*600的分辨率保证UI不出错,但是要想大部分游戏UI都能正常排列,最低可用的分辨率是1024*640。 让第三方企业专门配置UI我认为任天堂没 ...
原帖由 卖哥 于 2016-5-11 23:26 发表 我说了,性能PC集显就行,但是分辨率必须达标。 PC集显和旗舰独显的性能差异何止10倍。 至于说分辨率为啥要达标,因为我是亲自测试过PC游戏明明可选的分辨率却因为UI重叠而没有可玩性的,我知道游戏企业对小众平 ...
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 00:07 发表 不担心,大多问题不大。 我说了几遍了,我是靠调配置文件用集显玩过很多游戏的,我知道那些PC大作对GPU的需求能压到有多低,我也知道只有CPU和内存不够才是真正没法克服的。
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 00:17 发表 我现在用不着,不过3DM一般有人分享低配电脑用的ini文件。
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 00:35 发表 http://bbs.3dmgame.com/thread-4971688-1-1.html 就是这类东西吧 现在我升级电脑后没需求了,当年我的经验是,把游戏名加上低配两字拿去谷歌,然后一般会找到3DM的连接。
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 00:51 发表 https://www.youtube.com/watch?v=CC2nuMiC7hc 辐射4的配置需求本来就一般,HD4600用游戏自带的低画质1366x768都有20多帧,再用上这个我相信降到1024*640可以轻松30帧。