五道杠
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 12:55 发表 你这是为了否定12s而否定了,以任天堂的特点来说ns的部分机能都是为了实现这种玩法也有可能
查看详细资料
TOP
原帖由 @NintendoVii 于 2017-2-9 15:32 发表 ipad上聚会游戏不少的,估计任饭都没玩过
原帖由 @w8yp 于 2017-2-9 17:02 发表 又没人说这游戏是开创性的,你脑补这游戏被人贩狂吹? 本帖最后由 w8yp 于 201729 17:02 通过手机版编辑
原帖由 @linkyw 于 2017-2-9 18:04 发表 12s的探索是在于判定交给机器,游玩阶段是脱离屏幕的。 游玩阶段屏幕大部分只显示标题,不存在什么反馈的,有反馈的似乎只有哪个看护(说实话没看懂) 不看屏幕的情况下能不能顺利的玩,有合理的其他反馈至关重要,也就是所谓的HD震动。 这也是印象中第一次,将震动作为一个游戏主要反馈机制,而不是画面进行提示反馈。 这很符合地狱一贯以来的主张,也就是人与人之间面对面的交流,几乎是做到了极致 屏幕不显示反馈,意味着人的双眼可以从电视中脱离(解放)出来,便可以更直接的进行人与人之间的交流 地狱反复强调,看着对方的眼睛,也就是出于此目的吧。 当然想法是好的,具体能做到哪一步,hd震动到底怎么样。还是等游戏发售后再说吧。 题外话,你国玩家太在意别人的看法了。一聚会游戏,你在意别人怎么看你干嘛。斗地主贴一脸白条就不智障了?2333
原帖由 @linkyw 于 2017-2-9 18:22 发表 这么快就玩到了? 这作主要还是强调交流,震动是最主要的手段。 体感在这里有很大比重,但明显没有震动带来作用更大。 比如乒乓,空手入白刃,巫师,看起来都是用体感来做,其实最重要的反馈,让你知道什么时候该做出动作的其实都是震动 我觉的根据这样的游戏特性,在没拿到手试过之前,说什么都挺空的。 射击这个游戏可能不会用到震动,但是从现在公布的小游戏来说,真的是极少数。另外我觉的出镜率高只是因为演示方面的优势。 这个游戏能不能成为合格的聚会游戏,我觉的主要还是看这游戏有没有合适的模式,只是把几个游戏堆进去,绝对是不合格的。 举个例子,马趴。如过没有双陆棋盘,只是把里面的小游戏堆进去,菜单选,估计也挺没劲的。 12s现在我们看到的公布的东西不是这个游戏全部,它可以呈现更多的东西,甚至需要玩家去补足一些机制。 看视频的时候我就在想,如过要玩这个游戏,我用什么惩罚道具比较好呢?如果只是分数上的反映,我是觉得不够。
原帖由 w8yp 于 2017-2-9 17:02 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 又没人说这游戏是开创性的,你脑补这游戏被人贩狂吹? 本帖最后由 w8yp 于 2017-2-9 17:02 通过手机版编辑
原帖由 半熟英雄 于 2017-2-9 20:14 发表 看好这款游戏,销量肯定不低。这样的游戏放眼全世界也只有任天堂能做了。
原帖由 @我才叫伞塔 于 2017-2-10 08:11 发表 感觉为VR提供了不少思路,尴尬不好玩的原因是不能随时看到屏幕,VR就没这问题了
原帖由 @kid200002 于 2017-3-2 15:22 发表 早上看完全部游戏介绍后把订单取消了。 等咸鱼100以下收个中古,不能再多。
原帖由 @yak 于 2017-3-2 15:57 发表 哈哈哈,等着到时候实际销量出来时,帖子里很多人大跌眼镜的样子。 反正我是看好这游戏的销量的,大不了我也跌跌眼镜~
原帖由 @yak 于 2017-3-3 13:26 发表 对老玩家说,老任的牌子是不会因为这种“创新作品”而砸掉的——只有塞尔达这种级别的才会导致砸牌子。 对社交环境下的成年玩家来说,这是老任树立品牌的好机会——聚会游戏,真人演出,都是很直接的体现。 ========================= 12S,我看行~