五道杠
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:12 发表 探索不是一定要创造从来没有的东西,以前的乐趣一样是乐趣,你有办法让他重新吸引到人这一样是探索,其他厂商出hd版remaster版重制版翻拍电影,任天堂就用新硬件新噱头功能重新包装旧乐趣,人间的乐趣就那么多,不是新的就不认可这就太极端了
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魔王撒旦
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:19 发表 毫无乐趣是你说的,我说的是单人不会有持续的乐趣和挑战,你觉得多人会不会有乐趣
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:22 发表 脑补这本来就是人类已有的乐趣啊,小孩子手里什么也没有也可以拼剑大人围在一起吹牛,这都是啊,任天堂只是想办法把这些跟游戏扯上关系而已
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 11:27 发表 这就是可悲之处,一个游戏本身不好玩,指望特定场景下特定人脑补来弥补缺陷
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:29 发表 这也可以是你的僵化之处,硬件特征与规则再加上人的反应,这些都可以是设计的内容,并非只有游戏关卡或者画面内容
原帖由 @flashback 于 2017-2-9 11:29 发表 这东西不能称之为Game,只能算是个play。跟小孩子玩布娃娃和小汽车一个原理,乐趣来自于本来自己就很快乐。
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:32 发表 没错,所以任天堂完全不抛弃自己是玩具厂商的因素,但是这里面确实是有设计的,玩具或者皮球娃娃之类只是一个独立物体
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 11:37 发表 娃娃可是拥有娃娃一切的实体反馈的好么?和自欺欺人的抢旗吃汉堡有可比性么? 本帖最后由 yfl2 于 201729 11:37 通过手机版编辑
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