五道杠
原帖由 @flies 于 2016-12-19 16:33 发表 另外NS至少解决了手游玩家不愿接触的掌机的问题,这是一个非常大的突破。非传统游戏玩家因为足够满足于手游且手机是必需品,根本不会再去主动接触掌机,时间一长掌机必然会边缘化。 因为NS本身就是个定制平板,如果不接模块化手柄就是个平板,这样出门玩很多手游玩家或从来没接触过掌机的玩家都会误认为是平板。至于模块化手柄和定制卡带,非传统游戏玩家肯定认为是平板的外设,这样安利效果就会逐渐出来。
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原帖由 328928249 于 2016-12-19 23:39 发表 posted by wap, platform: Android 第一年就有口袋塞尔达马里奥了。。跟ngcwiiu比什么比
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:18 发表 我觉得对任天堂来说起码对半开吧,另外在日本市场如果ns这样的东西能够顺利接过起码是mh,那日本的游戏机市场格局会大变样的,真可能会一统家用机和掌机,当然索尼很可能会再拷贝一个类似的产品去跟进,本来在日本纯家用机的市场份额也没多少了
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:28 发表 在日本,ns这个概念的硬件最后的结果我觉得可能是一部分对ns接电视不满意的人买来当掌机玩,另外一些对画面要求没那么高的拿来同时替代家用机和掌机,如果日本市场真的会这么变,那么影响会是深远的,当然针对低龄市场的任天堂掌机还是会有
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:34 发表 ns就是想把日本的家用机市场再次做大,这也是日本第三方最想要的,眼前的这点用户肯定不是第一追求目标,如果家用机市场大不了,掌机再消亡,日厂们都等死或者都只做手机游戏么
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:39 发表 日厂真能眼下自己做的真能拿得出去在海外有号召力能卖钱的游戏还能超出五个么,起码是和魂生化这个程度的,结果就越少越不敢投入,还是得想法折腾日本市场,要折腾日本市场就得靠第一方,ns就是契机,起码和传统概念有很大差别
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:40 发表 那要看家用机的概念是啥,如果ps4才算家用机那ns就不是,但是这种家用机概念也不过几百万的市场,现在说的是改变的契机
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:43 发表 方便程度的差别没准影响很大,任天堂做了一个几分钟的视频不就说这一个事么 本帖最后由 高露洁 于 20161220 10:43 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:48 发表 第一方对日本的影响当然不是软件上的,而是看硬件怎么改变这个看不到前途的市场格局,这种事索尼是不会做的
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:52 发表 忒麻烦,效果差,非标配