五道杠
原帖由 @历史厨 于 2016-12-19 11:42 发表 这种鸿沟要跨越实在太难了. 玩后大呼过瘾,赞叹什么"关卡设计妙啊"之类的不还是你们这群传统游戏遗老遗少? 普通手游玩家估计是玩几把之后觉得无聊然后删掉的多,能玩完三关发现要钱然后骂娘的估计都是少数. 更不用说什么关卡设计了,那是啥,能吃不.
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原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 15:03 发表 你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。 1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。 把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。 可惜,玩家已经不是当初那批玩家了,都被洗脑了……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:18 发表 营收本身肯定对得起,没人说这个成绩很差 但是作为任天堂亲自下场做的手游(还是宫本茂负责),一个头炮,一个嫡长子,并没有达到外界分析预期的人气 Superdata预测从6000万刀降低到1500万刀就是个例子 任天堂内部应该也不满意,如果它不能比主机和掌机的Mario更赚钱,那就彻底成了试金石了 PMGO这个外包作品倒是达到了外界预期的人气(虽然收入大头根本不归任天堂),尽管以传统游戏的角度来看,PMGO远不如Mario Run,但它更符合手游标准 如果Mario Run的关卡是新马2那种给新人练手的水平,我就不说这些话了 然而它显然不是,负责人是宫本茂,关卡设计水平比新马2高得多,是用心做的 也就是说不应该拿普通手游的销量去要求,而是拿来跟掌机和主机上的Mario相比,首日销量50万就很寒酸了,况且还是单价10刀 我不做游戏? 我不做手游倒是是真的 10%的付费率很高,但是个人上限就10美刀,总量被限制死了 那首日掏了10美刀的50万人基本都是马里奥死忠,即使有1美刀的通道,他们依然会直接掏出10美刀 这个通道考虑的本来就不是这类人 所以你们到底认为任天堂出Mario Run是为了什么 如果是为了赚钱,那不如改成传统操作,把内容丢到掌机上卖,可以卖个几十刀,首日销量肯定比50万高 如果是为了给自家的掌机和主机打广告(这也是宫本茂自己吐露的官方说法),目前并没有起到这个效果,人气远不如PMGO 如果是作为手游市场的试金石,那现在任天堂应该吸取一定教训了 我还是那句话,任天堂真有骨气就老老实实耕耘自家的主机和掌机去,别碰手游算了 这不是嘲讽,因为成功的主机和掌机也能赚大钱,还不必改变自己的价值观 何必跑到手游领域拿两个世界的价值观去硬碰硬,还不见得能碰的赢 说到底还不是任天堂自己要去开拓新市场 任天堂当然可以自己想怎么玩就怎么玩,同理,广大手游用户怎么反应,那也不会完全按照任天堂的思路走 至于什么Mario Run是给蛮荒手游领域带来文明云云 我不认为它有这么高的价值,在我看来这个标志性作品是属于XCOM的 因为他们敢把主机的内容完整移植到手机上,这种游戏,卖几十刀,理直气壮 当然,战旗游戏操作容易,这就是比起Mario Run,我对任天堂后面几部作品怎么弄更感兴趣的原因
原帖由 @pinang 于 2016-12-19 17:20 发表 我同样的话已经重复第三遍了,不要觉得手游玩家玩游戏和主机玩家是一样的!手游本来就是拿碎片时间来玩的,再配合碎片一样的收费不就是刚好,你硬是要去小吃街开个套餐店也是可以的
原帖由 @n2 于 2016-12-21 09:59 发表 闪退。。。