五道杠
原帖由 @holden 于 2020-5-17 22:36 发表 对啊,UE就是从手机到顶配开发机都适配的东西啊,可问的是“为啥用PS5却不用PC”……其实他用手机展示UE5也行啊(假设真的能跑),没人要求看到最强效果,是他自己说出来的PS5在特定方面比PC强的……那意思不就是选PS5是因为它在展示效果上对于PC有优越性,难道不是?是我阅读方式不对? 要是他说用PS5是为了在展示UE5炸裂效果之余的向下缩水灵活性,那所有人都心服口服。包括索尼其实也该知足,毕竟谁都没有期待魔改5700能跑出那种画面。
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原帖由 @veryend 于 2020-5-18 09:47 发表 还真有人相信现在有民用终端能处理5.5GB/S的数据量?
原帖由 @veryend 于 2020-5-18 11:57 发表 压缩的模型和贴图数据和你显存里的玩意能是一回事么,如果你还在做梦 UE5只有5.5GBps的IO才能跑,那我劝你还是躺平,PS5很有可能采用QLC的SSD,长读取掉速非常厉害,至于MLC和TLC,那得看消费者认不认500+美元PS5了
原帖由 @veryend 于 2020-5-18 12:37 发表 你说到COD16那我还真知道,这游戏无论单人多人,在SATA SSD和在M.2的SSD里关卡加载的速度并没什么区别,IO的峰值不过500MBps左右,你PS5是吃了熊心豹子胆了,能比我8700K快10倍? 你看你一边说要牺牲容量,一边说用大场景要用上超高精度模型导致游戏容量巨大,那么问题来了,你PS5准备装几个游戏?总不能读盘吧,你蓝光能有5.5GBps?
原帖由 @veryend 于 2020-5-18 14:18 发表 妙啊,那么问题来了,这块芯片准备占多少总线带宽,5.5GBpsx2还是5.5GBpsx3?
原帖由 @veryend 于 2020-5-18 14:48 发表 成本上有障碍
原帖由 @veryend 于 2020-5-18 15:03 发表 打个比方,一个游戏关卡信息加各种杂七杂八资源加一起才4G,你觉着PS5有了PCIE 4的SSD,秒读5.5Gbps,先加载一半开始出画面,loading时间不就只有半秒了?其实该机械读盘一分钟的,换成PCIE4SSD还是最少40秒,SSD的IO负载最多不会超过15%,其它全是白白浪费。
原帖由 @veryend 于 2020-5-18 15:14 发表 5GBps的速度扫一块2T的盘才需要多久,就算你整个盘只装一个游戏,又能利用到什么程度呢?