五道杠
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 12:33 发表 首先,任天堂现在在玩家心中的形象要是能够和M/S并论的话我们也就不用讨论这些问题了; 其次,你这两次逆转最大原因都是竞争对手作死啊; 至于塞尔达,那你说个数咯:nx是传闻那样能卖多少,是你想的那样又能买多少?
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原帖由 @u571 于 2016-7-29 12:39 发表 装机量低呗,NX装机量高就可以有了,IOS装机量这么高天天号称秒杀I7之流怎么没见着有几个移植游戏?
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 13:17 发表 这突破可得花上不少的时间,并且短期内的收效不会太高。 而且这波半代升级跟上了,下一波也得跟上。对地狱来说是一个无底洞。
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 13:32 发表 X1当年失势的一大原因就是更低的性能却需要更高的价格,这种情况在地狱身上出现的几率太大了,而且这样的话wiiu不可能领先1年发售,说不定还晚上1年。 这个世代第一方与第三方之间的独占/限时独占/内容独占之类的合作太多了,再加上地狱的基本服务太差。 销量数字可能高几百万,但是老三这个位置估计还是稳的。
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 14:47 发表 我什么时候又说攒个ps4neo都做不到了。我是说攒出来后不一定比别家有吸引力啊。 还是说你认为一台“有任天堂第一方+第三方游戏”的主机就能横扫一切?
原帖由 @卖哥 于 2016-7-29 15:36 发表 如何兼容性升级那么很自然的,攒个全兼容的高配即可。 但是目前的消息,开发机用的TX1,是NV的芯片,结合游戏机界的事迹应该不是兼容性升级的好消息。
原帖由 @卖哥 于 2016-7-29 15:55 发表 如果是兼容性升级那么就是攒机,即使一开始没意识到,在意识到需求之后搞出也不用花太多时间,但是要定制,那么一开始没计划多半就没了。
原帖由 @u571 于 2016-7-29 16:52 发表 不可能,tegra K1都比WIIU强多了,X1至少是WIIU三倍机能
原帖由 @u571 于 2016-7-29 17:11 发表 PS3性能至少是PSV的10倍以上,而且PSV很多桌面API根本不支持,这个都没法用倍数来衡量 PS4 GPU部分纯单精度浮点性能是tegraX1的3.6倍,考虑到GCN浮点性能对比MAXWELL实际游戏性能要打折,撑死了2.7倍。CPU部分差距更小,1.6Ghz的美洲豹也就能跟2Ghz的A57/A72玩玩 而且tegraX1比PS4支持的API更全。
原帖由 @u571 于 2016-7-29 17:40 发表 事实证明了我当年的说法,PSV和PS3差距巨大,除了2D游戏和本身画面素质就很烂的玩意,PS3/PSV压根就没有什么互换性。 这么烂的硬件,当然会被欧美厂商抛弃,要知道当年PSP的GTA销量也是非常高。