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[业评] 关于nx构想的一些分析

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原帖由 岩波书店 于 2016-7-29 07:15 发表
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主机游戏随身玩是什么新鲜事么
不新鲜,PSP就是主机游戏随身玩这一概念的最好体现

从销量上来讲,PSP是非常成功的,证明这一市场有非常大的潜力


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原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 09:05 发表
你说的加一个wiimote就都行了
另外nx等于是一个游戏掌机与家用机强制联动的概念,两端可以一模一样也可以体现各自的特点,按惯例任天堂一定会在首发阵容里作示范的

本帖最后由 阿西达卡 于 2016729 09:06 通过手机版编辑
不行,因为掌机模式做不到
如果你说只支持家用机模式,那和分开就没区别了

而且pad肯定是没法加了,所以Nintendoland必然做不到,对吧



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呵呵静观发展


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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:06 发表
不新鲜,PSP就是主机游戏随身玩这一概念的最好体现

从销量上来讲,PSP是非常成功的,证明这一市场有非常大的潜力
没问题啊,主机游戏可以随身玩,那只需要学习其他厂商做法,在开发上跨平台即可

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非要玩Nintendoland的话,掌机端可以直接联机玩,家用端就相当于wiiu游戏的vc了
一个wiiu游戏为啥一定要玩出nx特征来,nx会有专用游戏的

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但是会出现的问题是掌机特征依然会存在,这是个矛盾点,比如家里有一台nx,可能仍然需要多个掌机端,掌机端玩mh的话仍然要买多个游戏,这个可能也是需要平衡的

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所谓的玩法设计我觉得都是噱头

一个概念的提出很简单,但想要获得主流市场的认可,归根到底还是要有大量的游戏来提供支持

wii、ds成功是因为有大量的体感、触屏游戏提供(双屏其实对于DS的成功没有太大帮助,绝大部分游戏单屏照样玩)

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:13 发表
所谓的玩法设计我觉得都是噱头

一个概念的提出很简单,但想要获得主流市场的认可,归根到底还是要有大量的游戏来提供支持

wii、ds成功是因为有大量的体感、触屏游戏提供(双屏其实对于DS的成功没有太大帮助,绝大部分游戏单屏照样玩)
对,说到底游戏性都是一样的,玩法跟视觉效果增强一样是新鲜感,游戏产业就是靠新鲜感活下去的,任天堂选择了更新玩法而已

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原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 09:10 发表
非要玩Nintendoland的话,掌机端可以直接联机玩,家用端就相当于wiiu游戏的vc了
一个wiiu游戏为啥一定要玩出nx特征来,nx会有专用游戏的
不可能了,因为原来的特色是非对称多人
我举例的意思是,无论怎么设计,整个都必然比分开减少玩法的空间,这是整合本身导致的,具体到nx,很显然nx在掌机模式能做的唯一创新在于其了拆卸左右控制器,问题是这又不是整合家用机得到的,而在家用机模式,nx只是一台再普通不过的主机,玩法创新全看外设,那和其他主机完全没区别

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原帖由 阿西达卡 于 2016-7-29 09:13 发表
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但是会出现的问题是掌机特征依然会存在,这是个矛盾点,比如家里有一台nx,可能仍然需要多个掌机端,掌机端玩mh的话仍然要买多个游戏,这个可能也是需要平衡的
太多的概念会让消费者无所适从

任天堂现在只要做到,提出一个概念,然后围绕这个概念提供丰富的游戏内容就行了

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原帖由 yfl2 于 2016-7-29 09:08 发表
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没问题啊,主机游戏可以随身玩,那只需要学习其他厂商做法,在开发上跨平台即可
你坚持这观点也无所谓。但是任天堂至少短期内不可能按照你说的那样,做一个普普通通的高性能机器和天蝎座、狮子座什么的硬刚。
不管你分析得多有道理也没用。任天堂就不是那样的公司。优势的局势下延续以前的设计,劣势时候马上转变方向。至少从60年代初,任天堂就一直这样了。算是企业文化吧。

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:16 发表
不可能了,因为原来的特色是非对称多人
我举例的意思是,无论怎么设计,整个都必然比分开减少玩法的空间,这是整合本身导致的,具体到nx,很显然nx在掌机模式能做的唯一创新在于其了拆卸左右控制器,问题是这又不是整合家用机得到的,而在家用机模式,nx只是一台再普通不过的主机,玩法创新全看外设,那和其他主机完全没区别
非对称多人是技术限制的结果,怎么就成了特色了呢。

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原帖由 @卖哥  于 2016-7-29 09:18 发表
非对称多人是技术限制的结果,怎么就成了特色了呢。
chasemii这么做是因为对称多人技术上无法实现么?

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:16 发表
不可能了,因为原来的特色是非对称多人
我举例的意思是,无论怎么设计,整个都必然比分开减少玩法的空间,这是整合本身导致的,具体到nx,很显然nx在掌机模式能做的唯一创新在于其了拆卸左右控制器,问题是这又不是整合家用机得到的,而在家用机模式,nx只是一台再普通不过的主机,玩法创新全看外设,那和其他主机完全没区别
你非要分开说当然跟以前没区别,我说的玩法是同一个游戏出门会有掌机特色比如gps,回家会有稳定的网络联机这种特色,可以开发出不同的玩法

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:17 发表
太多的概念会让消费者无所适从

任天堂现在只要做到,提出一个概念,然后围绕这个概念提供丰富的游戏内容就行了
这些概念也不是新的,要考虑的是旧有概念怎么过渡的问题,当然如果只有一个全新概念推广就好了

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