五道杠
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 22:58 发表 “ 彭博社的报道还提到了未公开的《神秘海域》新作、《往日不再》不会推出续作等信息。根据施莱尔的说法,索尼对于「大作」的痴迷已经在其内部激起了动荡,背后是索尼高层对游戏开发极其保守的心态,现阶段「小规模 ...
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原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-10 10:39 发表 准3A就是规模比战神美末之流低一点,但又划归2A又有点勉强的那类,比如马里奥奥德赛,你说是3A好像差点,说是2A也差一点,包括NS的怪物猎人上升个人也划分在准3A级别里。
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-10 10:44 发表 所以这就是当下3A以下规模游戏的一大优势,成本比真正3A低的多但卖的确差不多价,单位溢价更高,这当然是更健康的生态。
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-10 10:52 发表 王者荣耀个人划分在中等规模和2A水平。 双人的营收现在没有具体数据吧,我说的是目前3A级别以下的游戏整体呈现活力这一趋势。
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-10 11:05 发表 大厂目前当然是靠3A赚钱,这是这些大厂一路发展过来的轨迹决定的,但这不改变目前3A市场高成本、低创新的问题。我的建议是大厂可以多线发展,3A、2A、4399各个级别都搞一点,比如波兰蠢驴不就搞了巫师昆特牌和最新的巫师手游,像索尼现在这样全部押注3A很不妥。
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-13 17:17 发表 可能是次世代3A游戏成本更高了,尤其是要坚持索尼第一方那种挖尽机能潜力的开发方式。 除非游戏开发引擎发生革命性进化从而大幅降低成本,否则3A游戏的寡头化不可避免,而当这种寡头化发展到一定程度时,那时的3A游戏(或者叫4A、5A游戏)会跌出主流市场,变成小众产品。