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XSS会不会导致微软丢失第三方

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原帖由 @linkyw  于 2020-8-19 09:09 发表
大多数开发商对有个人给压缩开发成本背锅高兴都来不及。
ssd不说是不是能做到其他平台没有就无法运行,能前期第三方也不会大量运用,得看是不是ps5一个平台是不是能覆盖成本和预期利润。按照现在的开发成本和市场表现,第三方真的想做出不一样的项目,投入大价钱开发,也需要多个平台去分担成本。中小项目说不定运用这个特性更好。
给ps5 开发游戏同时跨switch, 成本只会更高


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原帖由 @alexmorning  于 2020-8-19 11:28 发表
这么说的话,任天堂的机器岂不是要让这些人担心死了。
没见过有以sw 为基础开发的……



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原帖由 @cgyldn  于 2020-8-19 15:59 发表
都是PC开发另存为可不是围着索尼转,你坛离逻辑A9化不远了。
所谓的PC 开发另存为其实不代表什么,PC 只是开发环境,最终的优化和除错还是在不同平台,所以很多游戏明明是跨平台,结果ps4 版是原版开发组负责的,而PC 版则外包,比如阿卡姆骑士


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原帖由 @coolwind  于 2020-8-19 18:49 发表
那PS3的高价也说明索尼是煞笔?是个公司都有决策失误,但综合实力微软明显强于索尼,赔得起不愿赔和赔不起不是一回事,如果XSX真卖高价,那照样该喷。
实际上,ps3 每台亏损大于360……

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而且事实上微软确实不愿意补贴,不然xsx 直接和ps5 比价格即可,何必出xss, 现在微软也不看重装机量,不然也不会最大牌游戏首发跨steam

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原帖由 田中健一 于 2020-8-19 21:26 发表
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除了gpu内存不同,其他一样,能省下200美金?
除了soc和内存不同,天蝎和x1s区别也不大

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-8-19 21:36 编辑 ]

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原帖由 myounger 于 2020-8-19 22:47 发表

"而且SONY做硬件的经验比微软更丰富,同样物料成本的商品,SONY的性能更好,或者功能更多。"

發夢快醒,你還當是7年前?
天蝎到现在几年?

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