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[新闻] PS5只有36CU,不止TFLOPS少,光追性能也受牵连!

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原帖由 @变色龙  于 2020-6-20 09:13 发表
你这样抬杠我觉得打字都是浪费时间
你回答我2GHZ是不是当代GPU的频率天花板(事实上已经超过甜点频率很多了)?现在又来个2.2GHZ,基于边际效应,它对应付出的散热成本是线性增加还是非线性增加的?
定位清晰、目标明确的团队会这样瞎搞?
我不知道,每种架构都不同,我不明白你怎么知道ps5 的频率曲线,以及动态频率的策略

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-20 09:15 通过手机版编辑


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原帖由 @变色龙  于 2020-6-20 09:16 发表
所以你的意思,有这个牛逼的动态频率策略的存在,散热成本其实根本就没有增加,都是我在意淫是吗?
如果你有数据的话,就不是意淫了



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才增加30w?你这数据有问题吧?如果只增加这点,加上ps5 是动态频率,那顶多才增加20w tdp,当然两者架构不同,生产时间也不同,无法简单等同
曲曲这点tdp上升,就能推断出需要大概散热导致成本涨很多,我是做不到


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原帖由 @变色龙  于 2020-6-20 09:25 发表
这个问题就是一个定性描述,你非要纠结于定量证据,这是教科书式的抬扛。
就好比我说这个人比那个人一看就要胖两圈,你说没给出体重数据就是意淫。
定性?涨10美元算不算?

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