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[新闻] 这次微软发布会让我第一次真切感受到了订阅制的核心卖点

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原帖由 @BigBangBang  于 2022-6-13 13:30 发表
订阅制给游戏业界带来的只是阵痛,长期向好。订阅制通过扶植中小游戏公司(平台包销优质作品),抵消了业界毒瘤般存在的平台独占游戏对玩家的绑架、对市场的牵引。
平台独占和订阅有冲突?理论上,订阅制更需要独占啊,参考乃飞和迪斯尼


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原帖由 @aweiwei  于 2022-6-13 13:53 发表
流媒体一直这种思路吧。网飞里精品片子很多,但大多数都是很烂的片子。

国内也是,每个季度一部大爆品就不错了。
不是,流媒体主要靠头部,比如鱿鱼游戏后网飞就颓了



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原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-13 13:58 发表
我说的大作就是3A头部游戏,类似星空和光环无限这个体量级别的,昨天发布会有几款这个级别的游戏?

微软是吸取了任天堂对游戏定义的理念,任天堂的理念就是大作不以成本决定,2D银河战士是大作、大乱斗是大作、旷野之息也是大作,都卖一个价,但他们之间的成本差别巨大。目前看微软也准备走这个路线,这个路线才能有高利润。
这和任有关系么…
第一,不同体量游戏一个定价在娱乐业司空见惯,比如电影和唱片
第二,谁说都一个价?难道xb 上没有20刀游戏入库?


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