引用:
原帖由 fyyx 于 2022-6-13 05:18 发表 
其实还得看订阅价格没有优惠后玩家买不买帐了
现在是300块3年组合金刚,当然是真香了,当回到7,8百一年原价的时候还有多少人愿意付费才是订阅制的关键
这个问题就引申出订阅制可持续性的第二个核心要素:持续的输出新作和新鲜体验。
订阅制某种意义上讲就是先和玩家签了订单,再让下游游戏制作公司生产游戏,这会减小订阅制下开发新作的回本风险(因为资金路径已经形成),相当于玩家付了钱或至少签了意向合同等着你把一年的新作端上来。
订阅制需要持续的原创新作作为噱头,这会吸引玩家持续订阅,玩家的持续订阅会形成基本盘巩固第三方的投资信心,这就建立起了一个良性循环,也就是说只要XGP持续提供新意和各种噱头,玩家就会持续订阅。