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[其他] 有哪位玩Tunic有一定进度,不太理解高分的理由

打了第一个“迷宫”,没有发现特别的亮点
论致敬魂的战斗,就是难度较高,翻滚防守体力这些(死了掉20币也不知道有啥回收意义...),但没有魂的rpg要素,没有各种流派,顶多加点道具,尴尬的是杀敌也不掉落道具
论和塞尔达的相似部分,第一个迷宫没有道具解谜,也没有迷宫内机关解谜(反正能互动的开了就是),看上去似乎以后也不会有太多发挥,迷宫的主要难点是一些道路视觉上较为隐蔽,比较无聊

随着进度展开,这些方面会有提升吗,不然真看不懂怎么能有8以上的评分


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引用:
原帖由 夏青 于 2022-3-18 10:11 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
独立游戏容易拿高分,因为期待值低

我看了一下gs和ign的评价,老派复古,动作设计,画面小清新,难度大都是优点
ign的编辑甚至想起了9岁玩塞尔达的时候

现在mc85了
但这游戏初期在独立游戏里也属于比较枯燥的...



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另外吐槽一句,学塞尔达探索解密玩法(虽然只是个皮毛),但不给个地图真的好吗233


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引用:
原帖由 @sarion  于 2022-3-18 15:19 发表
通关了,结果书页没找齐只给了个Game Over成就
是不是基本没有道具和迷宫解谜?只是战斗跑图内容太单薄了

本帖最后由 yfl2 于 2022-3-18 16:43 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2022-3-19 07:47 发表
所以真不明白哈迪斯为啥会被夸到那种程度
肉鸽游戏,玩战斗build 的

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2022-3-20 17:23 发表
你玩玩就有地图了

这游戏完成度非常高,在它的框架内我觉得做到尽善尽美了可以说,不要打一小时来评判比价好
你说的是插图型地图吧,这种游戏还是需要显示主角位置的地图才好

当然实际没有塞尔达解谜,我也没兴趣继续了

另外你说框架内尽善尽美?可是战斗也没啥变化,也就难度高一点,也就是说,魂和塞尔达的部分都是皮毛,这有啥意思…

本帖最后由 yfl2 于 2022-3-20 18:05 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2022-3-20 18:01 发表
可是人家的插图型地图本来就可以显示主角位置
那是我误会了

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