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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

引用:
原帖由 bsseven 于 2016-9-15 00:59 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
你这是以玩家的观点来看的确实没啥意义,以厂家来看,就比如出ps5断代,作为Sony来说想尽快推进新主机必须要抛弃老主机,这是旧模式了,新主机推进速度一定要快,才能在这一 ...
如果推出的是兼容ps4和ps5的tlou2,玩家反而会难以感受换代的新鲜感,而且因为是兼容,所以内容也只能一样了(不然就是脱裤子放屁)
反之,如果是双版本,则灵活得多,可以先出ps4版(类似tlou),也可以先出ps5版,完全看厂商的预计的目的,内容也可以有一定的差异,或者同时发售买一赠一(其实不多出一分成本),对比兼容模式,商业上显然主动多了


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @iou90  于 2016-9-15 20:26 发表
其实我觉得杠神与卖哥说的都有道理
卖哥可能在展望趋势
杠神主要港主机的传统

其实机能之于主机 还是服务于游戏
世代之间游戏的特点与流行个有所别
但可能这些都在慢慢模糊
主机游戏来说由于成本与风险 游戏种类的丰富程度受到挑战 而且也不是所有出游戏的厂商都能把新世代的主机机能发挥在游戏里 所以也是为什么这代hd 向上兼容(游戏有上一世代版本)那么多的原因 当然这里有外部因素比如手游的影响 但机能的进展已经不再是玩家完完全全能立刻认识体会到的了 所以才会有ps4 pro project scorp 至于beyond generation 估计也有考虑到这些吧

至于nx会作何反应才是最有趣的 毕竟聪哥曾经提到每次世代更替 作为主机商几乎就是完全重新开始的一次竞赛 不知道nx如何改变这点
我不认为手机的和主机有什么可比性,如果模糊换代,很可能是主机自取灭亡的开始,因为我认为这打破了主机玩家的习惯和预期,让他们重新判断主机的价值还有多少



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