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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 12:11 发表
这都是一厢情愿罢了,wiiu兼容wii有啥总么,新主机是玩新游戏的,是否兼容其实都不影响这点
这不一样,Wii兼容Wiiu吗?以前都是向下兼容,向上兼容还没有真正搞过


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posted by wap, platform: Chrome
现在的游戏机厂商,以后都会转型到电脑虚拟游戏平台吧。实体硬件也会发售,就是一个无线手柄、一个USB加密认证设备。购买指定显卡、品牌PC或预存XXX元,手柄白送这样。



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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 12:11 发表
这都是一厢情愿罢了,wiiu兼容wii有啥总么,新主机是玩新游戏的,是否兼容其实都不影响这点
很多已有的PS4游戏都将因为补丁在PS4p上得到提升,那些采用动态分辨率和帧数不稳的游戏可能不需要补丁就能得到提升。
WiiU对Wii的兼容能做到这一切么。

游戏机当然不是只玩新游戏的,不然你以为那堆HD化的老游戏是谁在买?换到PC界,不知多少人到现在还在玩铁血联盟2、英雄无敌3和暗黑2。


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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 11:17 发表
莫名其妙,为啥跨平台主机就要死了
他不承认大多数跨平台游戏,主机销量吊打PC这个事实

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应该开放硬件架构,除了加密芯片(主板)外,都可以更换,游戏保证最低配置基础效果,其他的可以通过网上订购,进行配置,多好。

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向上兼容只要保持连续的2代机器即可,没必要保证隔代或更多代机器
现在PC、手机等也一样会受硬件或系统影响老设备玩不了新游戏

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硬件什么的其实并不是两者间区别的核心,说白了以前主机效能比PC高,只不过现在这种优化优势缩减了很多而已,但跨平台还是主机卖的多,究其根本原因是主机商的业界领头羊定位,就是说电子游戏的历史车轮就是主机商在推动,不管任天堂、索尼,哪怕资历最浅的微软,都在不断推动电子游戏的进化,每一代主机都提出新的理念新的玩法新的外设,而PC上始终缺乏一个这样的领头羊,steam目前还只是批发商而已,自己不做游戏也不推出新理念的外设。打个比方就像两家画廊,一家的老板自己就是个知名画家,对绘画艺术有自己的见解;另一个只是个收购画作的批发商,只是拿绘画当做一门生意而已。所以很多人愿意跟着主机慢慢走,是因为他们认可主机商这种游戏开拓者的身份。
本帖最近评分记录
  • charlie40 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2016-9-14 21:45
  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-14 16:31

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posted by wap, platform: Galaxy S5
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原帖由 @yuong32  于 2016-9-14 12:48 发表
硬件什么的其实并不是两者间区别的核心,说白了以前主机效能比PC高,只不过现在这种优化优势缩减了很多而已,但跨平台还是主机卖的多,究其根本原因是主机商的业界领头羊定位,就是说电子游戏的历史车轮就是主机商在推动,不管任天堂、索尼,哪怕资历最浅的微软,都在不断推动电子游戏的进化,每一代主机都提出新的理念新的玩法新的外设,而PC上始终缺乏一个这样的领头羊,steam目前还只是批发商而已,自己不做游戏也不推出新理念的外设。打个比方就像两家画廊,一家的老板自己就是个知名画家,对绘画艺术有自己的见解;另一个只是个收购画作的批发商,只是拿绘画当做一门生意而已。所以很多人愿意跟着主机慢慢走,是因为他们认可主机商这种游戏开拓者的身份。
喷了,阀门游戏质量秒微软索尼五条马路,只不过steam太赚钱,现在不做游戏了

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 12:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
喷了,阀门游戏质量秒微软索尼五条马路,只不过steam太赚钱,现在不做游戏了
你没看懂我说的是什么,阀门推出过什么革命性的游戏理念么,推出过什么革命性的外设玩法么,什么叫“游戏历史的推动者”你再去琢磨琢磨

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posted by wap, platform: Galaxy S5
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原帖由 @yuong32  于 2016-9-14 12:58 发表
你没看懂我说的是什么,阀门推出过什么革命性的游戏理念么,推出过什么革命性的外设玩法么,什么叫“游戏历史的推动者”你再去琢磨琢磨
喷了,半条命,传送门哪个不是革命性游戏?steam更是革命性平台。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 13:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
喷了,半条命,传送门哪个不是革命性游戏?steam更是革命性平台。
比游戏的革命性你能比得过任天堂么,人家那才叫“革命性”,半条命、传送门只能定位于优秀的“现象级”游戏。至于steam由于其性质只是一个卖场,它对游戏本身的进化没有直接作用,说白了steam肯定不是第一个网络卖场

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 12:58 发表

你没看懂我说的是什么,阀门推出过什么革命性的游戏理念么,推出过什么革命性的外设玩法么,什么叫“游戏历史的推动者”你再去琢磨琢磨
革命性指的什么?举几个例子,我好反驳你

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 13:06 发表

比游戏的革命性你能比得过任天堂么,人家那才叫“革命性”,半条命、传送门只能定位于优秀的“现象级”游戏。至于steam由于其性质只是一个卖场,它对游戏本身的进化没有直接作用,说白了steam肯定不是第一个网络卖 ...
按照你这说法,微软索尼有啥“革命性”游戏?steam盘活了pc游戏市场,到你这只是个卖场。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 13:16 发表


按照你这说法,微软索尼有啥“革命性”游戏?steam盘活了pc游戏市场,到你这只是个卖场。
跟一个群氓浪费什么时间233

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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-9-14 13:08 发表


革命性指的什么?举几个例子,我好反驳你
可分为硬件和软件两块来说,硬件上比如FC的十字键、MD的手柄4插、暴死的VB、N64的摇杆和震动包、PS2的体感摄像头、Wii的双节棍、Wii的双屏、微软的肯耐、X1手柄的震动扳机键等。软件就是依附于上述这些革命性硬件的游戏,比如十字键之于马里奥、摇杆之于马里奥64、PS2摄像头;Wii;肯耐的专用游戏等

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-9-14 13:28 编辑 ]

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