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ps4幻痛已偷跑,现货运输中

这不是废话么,同等像素数下,21比9当然比16比9能多显示左右,因为16比9能比21比9多显示上下,能在这点上想不通,也是醉了
你之所以觉得怎么同等fov下16比9并没有多显示上下,是因为此时的fov参数实际针对的就是高度,偷偷告诉你一个解决方法,把分辨率调到21比9,然后你就可以惊喜地发现你的16比9显示器上也能“多显示”左右了,只不过上下加了黑边而已...
这么容易理解的事情,你还要反复比较截图,难以想象你平时玩这么多硬件到底在玩什么?难道你只是截图爱好者?
50比9比21比9能多显示左右,你肯定更喜欢21比9,因为你认为这个比例合适,而不是说多显示左右就好

vr游戏的比例也是16比9,我已经告诉你了,你可以去看vr玩x1游戏,还有一些测评或者演示中展示者将vr实际图像投射在显示器上的情况,此时它就是个普通的16比9游戏,当然此时你看到的也就是单眼的画面

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 14:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 15:28 发表


喷了。。。怎么又变我想不通了?你翻翻我的帖子,我一直在强调其他条件相似的情况下,21:9显示内容更多,现在又变我想不通了。。。

这么多页各种喷我,最后又说我说的是废话。。。

而且我已经强调了是针对 ...
因为你强调的这个命题很搞笑啊
你强调的是,在高一样的情况下(因为此时fov参数指的就是高),越宽的显示器能显示的内容越多,这还需要截图才知道啊...
我说的是,在像素和显示面积一样的情况下,相对于16比9,21比9的左右多了,但整体比例也变小了(你想想原因是什么)
如果你觉得画面变小没问题,那么你完全可以手动调fov(或者说镜头),这样你看到的物件会变小,整体“显示内容范围”会变大,我搞不懂这有啥好?所以我之前问你,你是不是喜欢拉远镜头玩游戏?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 15:41 编辑 ]



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至于fov参数是什么,你看自己的截图不就清楚了么,16比9和21比9高度一样,还不能说明问题么
你调节fov,当然不是仅仅调节高度,但此时游戏中fov参数指的就是高度,宽度是根据屏幕比例自动赋值的,所以你才会看到相同的fov参数在不同比例的分辨率上体现为相同高度和不同宽度,反过来说,如果某游戏中fov指的是宽度范围,高度自己调整,那么你就会发现不同分辨率的左右范围相同了

这么简单的事情到底有啥难以理解的?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 15:48 编辑 ]


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http://www.iqiyi.com/w_19rsd8htnx.html

要看vr实际游戏比例(不是lcd直拍比例),看这个视频就明白了

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-30 16:00 发表

真的没有21比9的大电视?看来16比9还可以是主流不少时间。
8k标准也是16比9的,关键是基本所有游戏(搞笑的是21比9的evil within去黑边后大家也没有说比例不对)都是以16比9为基准的,包括未来的vr

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 21:15 发表


你这个演示画面都被压扁了啊。

实际完全支持oculus的游戏画面正常比例是这样的:

    http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d01bf9cgw1evky1fx ...
你看到的是未通过透镜时候的样子,通过透镜后,就转为16比9了,也就是眼镜实际看到的比例,其实or的游戏宣传挺多了,你看看就清楚

我贴的视频中有网球场,你看看比例是否正确,如果是压扁的会这样么?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 21:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 21:41 发表


这和透镜有毛关系。。。。
这和电影是一样的,2.35的电影在胶片上并没有这么宽
电影是等比例压缩,而or比较特殊,它是中间压缩小,两边压缩大, 所以那些原始画面才这么奇怪

http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2

这是游戏开发者实际希望你看到的画面比例

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 21:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 22:51 发表


根本就不是一个概念好吧,开发者实际肯定是希望能消除边界,但是实际上你现在还是能看到透镜的边缘,或许还有一部分屏幕边缘,这个和你说的16:9画面有毛关系。。。。

你找一个360度的VR片源实际看看就清楚了 ...
请问你到底看过没有?
你的思路真心令人沮丧,很简单的道理,开发者是根据16比9的内容来设计的(也就是我贴出的展示视频,第8秒已经说明了,这就是headset上截取的原始信号),如果你实际看到的不是16比9,那也就是说画面会发生比例的错误,这厂商也太傻了吧

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 23:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 23:05 发表


我看过很多遍了哥哥。。。。

我之前还在水区发了一个长篇大论的VR porn帖子,不过现在被和谐了。。。
你看到的视频比例是什么?
顺便比较一下你贴的图和我贴的视频就知道了,显示范围是差不多的,只不过最终的比例是16比9,你看到的是矫正前的而已,你看看正确的座舱形状和你贴的差多少

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 23:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 23:13 发表


你发的视频比例当然是16:9,这是面向大众展示的画面,youtube上有各种oculus玩EVE的视频,那个是玩家没有经过转换导出的,比例就是我给你贴图的样子。

算了,我很深刻的明白你是无法战胜的,竟然专门回一贴问 ...
你看懂英文了么?
这就是传输给headset的画面比例,也就是开发者认为正确的比例,即最终人眼看到的比例,而不是你用摄像机拍出来的这个未校正版本
说白了,vr游戏本身是16比9(你看过墨菲斯演示么?清一色外接一个电视给你大致了解游戏者视野),但因为or是用8比9的面板实现单眼16比9画面的,所以必然有一个变形到8比9(以供面板显示)和矫正(在视觉中恢复到16比9)的过程,你拿变形画面当做最终结果,我想问问你觉得哪个厂商审美那么差,出这种比例的座舱?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 23:36 编辑 ]

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