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ps4幻痛已偷跑,现货运输中

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:38 发表


VR和目前的传统显示器不是一个概念啊哥哥。。。。。
这和vr在人眼中实现的画面比例并不冲突啊


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:37 发表

没错啊,所以单独看比例,而排除分辨率和距离的话,16比9即是最适合人眼的比例,也是现在游戏的基准
所以我才说是在目前的现实中间,同样的条件下,21:9比16:9显示玩游戏效果更好。



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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:40 发表


所以我才说是在目前的现实中间,同样的条件下,21:9比16:9显示玩游戏效果更好。
什么叫同样的条件,16比9的4k屏幕还是16比9的1080p屏幕?


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:38 发表

这和vr在人眼中实现的画面比例并不冲突啊
目前娱乐显示设备发展的方向就是消除视觉边界,VR也是,VR由于存在陀螺仪,加上目前显示器的制造工艺以及很多其他因素影响,所以目前才是这个显示比例。
而且VR显示的画面是明显偏球形的,这个和普通显示器概念都不一样了,不适合放在一起讨论啊。

目前显示器正常销售的就是21:9和16:9以及极少量的4:9显示器。

我说的是那现实目前存在的显示器来说的。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:41 发表

什么叫同样的条件,16比9的4k屏幕还是16比9的1080p屏幕?
你是故意扯一堆东西进来把话题讨论搞混乱的吧。。。。

和你讨论真是有点浪费时间。。。

你赢了,我认输。。。

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:48 发表


目前娱乐显示设备发展的方向就是消除视觉边界,VR也是,VR由于存在陀螺仪,加上目前显示器的制造工艺以及很多其他因素影响,所以目前才是这个显示比例。
而且VR显示的画面是明显偏球形的,这个和普通显示器概念 ...
消除视觉边界就是正好达到视觉边界,而这个比例是接近16比9,和陀螺仪毫无关系,vr显示是有畸变的,这也是适应眼球的呈现,最终你看到的画幅比例还是16比9
21比9比16比9好,其实是指高分辨率的21比9低16比9好,换成4k的16比9,即使21比9下的fov更大,效果一样是后者更好

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:50 发表


你是故意扯一堆东西进来把话题讨论搞混乱的吧。。。。

和你讨论真是有点浪费时间。。。

你赢了,我认输。。。
是你故意混淆话题的吧,带鱼本身就是一个比例而已,带鱼比16比9fov大本身就是伪命题,何况fov大也不代表效果好(否则为什么游戏不在4k下增加fov?),所以带鱼效果好于16比9更是无从谈起
现实就是,4k的16比9屏幕是现在最佳的,带鱼屏连原生游戏fov都不是最优化的

其实你的第一句话就是错误的,带鱼屏的可视范围更宽阔也也可以说带鱼屏的可视范围更低矮,100比1更宽阔,你觉得好么
哪个好的判断依据就是哪个比例更适合人眼,而不是看完全可以随便调的fov

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 14:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:53 发表

是你故意混淆话题的吧,带鱼本身就是一个比例而已,带鱼比16比9fov大本身就是伪命题,何况fov大也不代表效果好(否则为什么游戏不在4k下增加fov?),所以带鱼效果好于16比9更是无从谈起
好好好,16:9效果好,都认输了你还追着喷。。。。









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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 14:07 发表


好好好,16:9效果好,都认输了你还追着喷。。。。





http ...
你可以调个fov远大于此的画面出来,或者换个100比1的比例,这都不会影响16比9最适合游戏,不信的话你可以试试弄个8k的16比9截图出来
归根结底,游戏的画幅不是越大越好的,你知道这点就可以了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 14:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:31 发表


屏幕更宽了之后,或许左右看到的更多内容确实对于游戏关注的中心区域来说不太重要,但是你说效果并不好也不见得,目前的宽屏多出的内容,更多的模拟了人类的余光,即使理论上说体验也是更好一些的。

而你说的 ...
相似尺寸21:9的观感明显比16:9差........

21:9需要比16:9尺寸大一截观感才好

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引用:
原帖由 doomking 于 2015-8-28 10:15 PM 发表

相似尺寸21:9的观感明显比16:9差........

21:9需要比16:9尺寸大一截观感才好
所以大家买的都是34的,即使16:9比例显示也有28寸大小,28寸2560*1440这个分辨率暂时还可以了。

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-8-29 14:17 发表

所以大家买的都是34的,即使16:9比例显示也有28寸大小,28寸2560*1440这个分辨率暂时还可以了。
说白了带鱼只能比更小的16比9好,和同等级的比就不行了
所以带鱼也就是4k之前的过渡方案,最终游戏肯定还是以16比9为基准的

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2015-8-29 14:17 发表
所以大家买的都是34的,即使16:9比例显示也有28寸大小,28寸2560*1440这个分辨率暂时还可以了。
实际上21:9观感好是因为21:9的尺寸大。

要是不信你可以试试在16:9显示器开有黑边的21:9玩,和正常16:9做对比
绝对忍不了乖乖换回16:9

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 14:09 发表

你可以调个fov远大于此的画面出来,或者换个100比1的比例,这都不会影响16比9最适合游戏,不信的话你可以试试弄个8k的16比9截图出来
归根结底,游戏的画幅不是越大越好的,你知道这点就可以了
我不同意你的观点啊,我只是不想和你吵了。。。。。







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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 14:23 发表


我不同意你的观点啊,我只是不想和你吵了。。。。。





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我知道你不同意啊,所以我告诉你判断标准不应该是fov(4k巨幅和1080p 23寸fov一样,效果一样?),而应该是看哪个比例更适合游戏以及人眼,我想4k以及未来的8k电视已经告诉了我们答案

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