五道杠
原帖由 @BigBangBang 于 2021-7-8 01:18 发表 古川社长发话了,“NS目前只是中盘”,发售5年算中盘的话,或许任天堂认为NS的生命周期有10年。 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF071KD0X00C21A7000000/ 后面5年完全没有竞品出现,你们自己信吗?
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原帖由 @darkccc 于 2021-7-8 09:22 发表 请问V系列面板是P排列的么?
原帖由 @BigBangBang 于 2021-7-16 08:44 发表 Steam掌机来了,啪啪啪。
原帖由 @卖哥 于 2021-7-16 09:38 发表 同为15w下2倍vega8系apu的性能。
原帖由 @卖哥 于 2021-7-16 09:47 发表 有2~8小时续航,和ns初版同级,相比1~4小时续航的做到了寨机实用性的移动主机。 16+256的配置为例,529,比寨厂799要低得多,这就是平台商的格局。更不用说估计是赔本卖的16+64款了,这是寨厂根本不会出的东西。
原帖由 @卖哥 于 2021-7-16 09:58 发表 你在说什么? 你觉得这是上手即用的windows pc?在一个没有官方驱动的硬件上装windows可有难度了。 对一般人来说,这就是一个自带平台而且基本上只能用自带平台玩游戏的专用设备。 当然linux上也有播放视频看网页一系列应用,但是现在除了ns之外的游戏机不也行?甚至于xs系列可以花50刀解锁,自己安装应用。
原帖由 @卖哥 于 2021-7-16 10:08 发表 这就是特别。 xs也允许安装应用,xs也有没有真独占。 实际上,这定价就足够说明问题了,steam对该掌机的期待是作为平台入口给平台带来受益,而非寨厂所想的靠硬件本身赚钱。
原帖由 @BigBangBang 于 2021-7-16 10:18 发表 依托PC游戏销售平台的PC掌机的发售预示着新时代的开启。从此以后的Console掌机,更加看重独占游戏的质量,尤其是第一方软件的质量,因为跨平台的第三方游戏基本没价值了。一直以来的Console掌机生态面临巨大挑战。
原帖由 @卖哥 于 2021-7-16 10:23 发表 根本差异就是游戏机厂靠游戏赚钱,寨机厂只能靠硬件赚钱。 这一点上,steam deck更符合游戏机定位。 同时寨机也有首发时上万可运行游戏的优势,这在游戏机之上。 steam deck这时就更像寨机了。 也就是说,它游戏机和寨机的优点兼备。
原帖由 @卖哥 于 2021-7-16 10:48 发表 steam本身没出,外星人联名过。 定价是pc品牌机定价。 再看看stean deck的价格。 要知道这是16g lpddr5哦,作为对比8gb的ddr5内存条预定售价是89.99美元。在半导体荒的现在这399的配置卖399是大概率亏本的。
原帖由 @卖哥 于 2021-7-16 10:55 发表 为啥愿意补贴?因为steam上卖游戏赚3成,可以获取收益。 为啥需要独占?游戏多到游戏机厂不敢想,结合移动游玩就是独占。 第三方?steam缺第三方?
原帖由 @卖哥 于 2021-7-16 11:01 发表 因为还不成熟,steam os可运行的游戏数尤其是3a游戏数,是多年积累proton实现的。 然后微软也不需要xbox就能从win10商店收提成,你认为他为啥还要继续经营xbox?
原帖由 @卖哥 于 2021-7-16 11:06 发表 第三方适配掌机是啥意思? proton原理就是把不同游戏的运行配置归纳成表自动套用。 跑windows游戏用的运行环境还是wine和dxvk,就是简化用户的配置工作。 如果你说需要配置,那么steam就是一个个帮你配置好了。
原帖由 @卖哥 于 2021-7-16 11:13 发表 这个绝对有,而且按照steam手柄的经验,里面不但有游戏公司自己提供的配置,也有附带评价系统的用户共享的配置选项。