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[业评] Switch OLED公布之后的游戏掌机业界变局

2021年7月6日晚间,任天堂突然发布了传说中的最新改款主机Switch OLED。至此,沸沸扬扬传了两年有余的NS PRO终于尘埃落定。对于这台只是强化了屏幕显示和底座模式网络连接的新款NS,有人不满,有人开心。不满的人还对4K60帧、DLSS未能如愿耿耿于怀。开心的人则表示又省钱了,阿力嘎透您添抖。

按照最近几代任天堂主机的更迭周期推算,Switch OLED推出之后,任天堂至少在后面12个月不会再推出新硬件,在这期间有众多2023饼为任天堂保驾护航,构成主机末期大作战斗群,任天堂也因此实现了对当前游戏掌机市场的绝对垄断。但随着最近几年低压处理器性能的爆发式增长,让更高性能游戏掌机的设计、制造成为可能,也让Switch的低性能劣势格外凸显了出来。未来,以硬件性能为突破口、以软件平台为依托,很可能会有更多厂商加入到游戏掌机的竞争中来。

微软掌机
微软正在开发掌机的消息不绝于耳,虽然至今没有实质性泄露,但玩家相信同时具备XGP订阅和云游戏的微软最有条件挺进掌机市场。XGP订阅让玩家不必为掌机游戏支付第二次费用。云游戏让掌机以家用机同等画质运行3A游戏真正成为可能。微软掌机将作为XBOX Series的最后一台硬件推出,最终实现XBOX的全场景覆盖。

索尼掌机
曾经推出过PSP、PSV的索尼还会有新掌机吗?这是很多玩家的疑问和期待。但是两次都因为软件阵容而落败的索尼,还有能力再向游戏掌机市场发起冲锋吗?PSP、PSV因为性能问题,不得不劣化移植PS2、PS3游戏,遭玩家诟病。索尼的新掌机,还会因为性能问题,走上劣化移植PS4、PS5游戏的老路吗?传说中的“掌机版PS4”真的存在吗?如果存在,商务模式又将是怎样?玩家需要为已经持有的PS4游戏二次付费吗?这些问题,或许只有索尼自己知道答案。也或许躺赚PS5的索尼压根就没心思搞什么掌机了。

Steam、EPIC掌机
Steam和EPIC作为PC游戏平台,也是未来游戏掌机市场中的有力竞争者。自称“PC平台掌机”的游戏设备很多,从流产的SMACH Z到当今中国PC掌机御三家。然而这些掌机仅仅是满足了游戏平台的硬件运行环境,远没有融合到平台的生态之中。真正的PC平台掌机,应该是软硬一体的。平台不但要设计掌机的硬件,还要为游戏软件的适配与游戏厂商沟通协调,最终实现硬件的定期迭代和3A大型游戏软件的适配保证。哪个平台可以让玩家手里的掌机至少3年不淘汰,哪个平台就具备了与任天堂平分游戏掌机市场的实力。

PC游戏掌机
以中国PC游戏掌机为代表的、快速崛起的其他势力。目前市场份额极小,因为PC的折腾属性和低产量导致的低下品控,以后也不会成为大众商品。唯一的出路是方案优秀者被Steam、EPIC等平台选中做贴牌。

结语:已经被智能手机击溃的传统游戏掌机市场,虽然永远不会复兴了。但是任天堂一家独大的局面,依然有可能被改变。绝望中,也不要放弃希望!

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posted by wap, platform: Android
pro性能加强版肯定会有,今年不公布明年肯定也会公布,很多消息源不会完全没来由



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一般的X86掌机需要硬件赚钱,价格自然会比较高,而价格高限制了消费群体,每台机子需要分担的研发费用更高进一步提高了价格。
但是像微软、steam、EPIC这些平台商,他们因为可以靠软件和服务赚钱,所以会选择低价销售硬件。
然后专用系统还多少可以减少内存闪存的需求,一个120sqmm级别的芯片搭配8+256的设备,完全可以控制在500美元以下,比800美元级别的那批掌机竞争力无疑是强得多的。


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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2021-7-7 13:07 发表
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pro性能加强版肯定会有,今年不公布明年肯定也会公布,很多消息源不会完全没来由
现在看来,可能是NS二代的一些特性被误传成PRO了。

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不过说实话,这种超过500g的玩意是移动游戏设备,却不再是掌机。
真正的掌机还是手机,哪怕夹个蓝牙柄也就300g级别。

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原帖由 卖哥 于 2021-7-7 13:11 发表
一般的X86掌机需要硬件赚钱,价格自然会比较高,而价格高限制了消费群体,每台机子需要分担的研发费用更高进一步提高了价格。
但是像微软、steam、EPIC这些平台商,他们因为可以靠软件和服务赚钱,所以会选择低价销售硬件。
然后专用系统还多少可以减少内存闪存的需求,一个120sqmm级别的芯片搭配8+256的设备,完全可以控制在500美元以下,比800美元级别的那批掌机竞争力无疑是强得多的。
PC游戏平台做掌机,肯定要强过现在那些PC游戏掌机。不但硬件因为量大可以走定制,还可以搞软件补贴硬件的玩法,商城预存抵购机费用什么的。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2021-7-7 13:18 编辑 ]

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这就变局了

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我感觉还是半导体的产能问题,就算上了新制程的soc产量能有多少,弄到最后跟ps5 x1一样耍猴没意义。如果真出性能小改的pro,反而会让真升级版延后。那还不如先放个改动不痛不痒的新版本,什么时候芯片产能缓过来了直接接跳到下一代,不用考虑拖后腿的老switch不是更好。

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原帖由 战岚 于 2021-7-7 13:16 发表
这就变局了
PS5这代主机把CPU瓶颈解决后,各类游戏的CPU需求会大幅提高。
NS将完全和主流游戏开发脱节,跨平台将极其困难。
而NS游戏的市场对第三方也就那样,高开发成本下最终放弃。
同时,任天堂在高清平台下极低的开发效率摆着,结果必然是一段段惊人的空窗期。

显著提高CPU性能,至少达到PS5单线程性能的一半,以求可以以30帧运行PS5上60帧标准的那些游戏,同时少量提升图形性能但是结合dlss提供尚可的TV输出。
可以说,是目前技术水平下,能做出的最完美的解决方案。
不照着做,死路一条。

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原帖由 取暖的刺猬 于 2021-7-7 13:22 发表
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我感觉还是半导体的产能问题,就算上了新制程的soc产量能有多少,弄到最后跟ps5 x1一样耍猴没意义。如果真出性能小改的pro,反而会让真升级版延后。那还不如先放个改动不痛不痒的新 ...
为啥小改会让真升级延后?手机芯片年年更新,延后啥了。
相反过于跨代,会缺乏兼容两者的开发工具造成过渡期间游戏开发的延后。

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你中了我这掌肯定会死,今年不死百年之后肯定死。

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2021-7-7 13:22 发表
我感觉还是半导体的产能问题,就算上了新制程的soc产量能有多少,弄到最后跟ps5 x1一样耍猴没意义。如果真出性能小改的pro,反而会让真升级版延后。那还不如先放个改动不痛不痒的新版本,什么时候芯片产能缓过来了直接接跳到下一代,不用考虑拖后腿的老switch不是更好。
估计还是和疫情有关系,重要的半导体产能输出国和地区最近疫情很严重,而且今冬第四波疫情似乎难以避免了

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任天堂就吃第一方,传说中的第三方是什么鬼?大不了直接投资或收购

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原帖由 tatazi 于 2021-7-7 14:22 发表
任天堂就吃第一方,传说中的第三方是什么鬼?大不了直接投资或收购
第三方是添头呀。如果直接告诉客户,买了这台主机,你将有20款任天堂游戏可玩,那是多么沮丧啊。加上第三方,数字就好看了,还显得百花齐放,虽然多数是冷饭和小品。

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @tatazi  于 2021-7-7 14:22 发表
任天堂就吃第一方,传说中的第三方是什么鬼?大不了直接投资或收购
任地狱第一方能独当一面,但不能成为同世代主机战中胜利的决定性因素
N64第一方在北美的受欢迎使得它没败的太惨
GC性能强于PS2,但并没有什么卵用
Wii如日中天,但中后期高清电视普及后迅速盛极而衰,间接导致任地狱高清开发能力和经验严重不足
WiiU…我呵呵…第三方是啥?死得还不够惨?
NS能大卖也不是只靠的第一方游戏,跟上了现在主流开发架构才使得这机器能那么香,但是现在性能严重不足了,继续拖下去就要和Wii中后期差不多了…

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