» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

DF关于所谓4K材质的解释

喷了,楼主这什么理解能力,高分辨率材质当然是很重要的
古墓pro版的材质本来就不如pc最高精细,即使渲染分辨率一样(当然ps4没到4k),感觉上也会有区别


TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂。

其次DF这个视频主要目的是表示所谓4K材质根本偷换概念,以前现在和不远的将来都不可能有哪个游戏是全4K材质,因为 ...
看3分10秒

而且df根本没说过滤比材质精度更重要



TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
自己去看后半段,DF明确表示在高分辨率下低级别各向异性过滤会更加影响纹理清晰度

6分25秒PS4 PRO糊成那个鬼样难道是PS4 PRO版本用了256*256材质?
所以我说的是你理解得好奇怪
df根本没说哪个影响更大,只是分析了多个影响画面精度的因素,你的总结真是神了


TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
DF的原话是:但让你在渲染高分辨率时,这对于材质清晰度有更大的冲击

材质和过滤哪个更重要?你可以去试试在PC上把AF开到1用VHQ和AF开到16X的HQ纹理设定自己去看看效果。
总结就是4K显示设备+强力GPU+高质量纹理过滤才是4K游戏体验的保证,什么4K纹理根本不是重点。

到底哪句是df原话...,你要发表观点能别借别人口么...

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
DF总结的时候说的很清楚,画面提升可以不依赖更高分辨率材质、其次任何分辨率材质都可以跟任何分辨率捆绑,当然只有4K分辨率的显示设备才能获得所有细节,所谓4K材质有误导嫌疑。再 ...
你上面说的全是错的
df的总结是渲染分辨率,材质分辨率,材质过滤精度,渲染距离设置等都影响最后的画面精度,怎么可能说过滤比材质精度重要?
这视频我昨天就看过了,谢谢

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 11:51 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
你说的话里哪里提到了所谓4K材质?包括崛起PC版也不是4K材质

我说4K材质不是重点说错了吗?
当然错了,df根本没说材质分辨率不是重点,至于崛起pc是不是4k材质,这无所谓(何况再df视频中,4k材质仅仅指高精度材质,没有硬性标准),因为比主机版高,df也做了相应的对比

TOP

引用:
原帖由 holden 于 2017-7-9 12:28 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
在这个主机换代倾向于模糊的历史阶段,df只能算是主机界主流媒体里相对愿意普及pc游戏图形词汇的。
你看gamespot,ign之类媒体的主持人一说到数毛专业词汇,没几句就开始打马虎眼 ...
这视频有中文字幕,而且明确用崛起举例说明材质分辨率和过滤精度各自对画面的影响

我是叫楼主别夹私货还说是df的意思

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2017-7-9 14:54 发表
喷了,材质分辨率要是重点的话,DF会说4K画质提升并不需要材质分辨率提高吗?

还用的着把半条命2拿出来当例子吗?用脑子好好想想谢谢
为啥不会?df只是说了各种提升画质得办法

它还说不提升af,只是加分辨率也能改善,所以af也不重要咯?

你4k玩PSP也能提高画质,你的结论是?

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:06 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂

另外你能说出这话,可见不知道在看什么,别人看过都懂

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:16 发表
这对于游戏机就是如此,如果PS4 PRO能用的上16X AF,材质清晰度会上一个档次

用过madvr算法的人都清楚,就算是同样一个BD圆盘,用madvr和不用madvr完全就是两种视频体验

我不是否认高分辨率素材的好处,只是相比先进渲染算法,素材并不是最重要
我不在意你的意见  
别瞎说df意见就行了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:23 发表
不是我瞎说,是你自己在曲解DF的原意
哦,比如说崛起没提材质分辨率区别对吗?

这贴里有看过视频的,都怎么说你可以参考一下

TOP

posted by wap, platform: Android
实际上,4k和1080下16倍af都已经够用了,所以强调af只不过是说现在主机开的不够高,和4k相对1080下对哪些指标有更高要求毫无关系

显然,最大的要求提升就是材质分辨率

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:31 发表
如果你那PC版本说事,不好意思,那是都开最高AF的情况下

但是对于游戏机,那可就是两码事

如果能满足16X AF我承认我都是胡说八道,但是对于AF开的很低甚至连AF都不开的情况下,你有什么底气说材质分辨率才是4K画质的重点?
233,你脑子混乱了吧?df那文章难道是pk?

你胡说的主要是,把你说的假装成df说的,还把df提到的地方说成没提过

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:34 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:35 发表
DF那视频本来就针对XBX所谓4K材质,跟PC版本有个毛的关系

现在网游都是默认至少8X AF了
看来你确实是理解能力的问题,还是问问其他能看懂的人吧

TOP

posted by wap, platform: Android
另外既然是针对x1x,那对比ps4独显游戏又是图个啥……

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博