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DF关于所谓4K材质的解释

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3NjQ4NzQ0MA==.html

简单的说就是材质跟分辨率并不是一一对应的关系,就算不是4K材质在4K分辨率下通过shader设定和高质量的纹理过滤一样可以得到极为精细的纹理画面,如果没有纹理过滤支持就算4K分辨率渲染在某些场景下一样一塌糊涂,这里DF拿PS4 PRO的崛起跟PC版做了对比,PS4 PRO低下的纹理过滤质量导致4K下部分场景画面细节明显要比PC版弱不少。而半条命2这种古老游戏在4K分辨率高纹理过滤下看起来也不错,虽然当年制作时候根本没有考虑过什么4K分辨率

总结就是4K显示设备+强力GPU+高质量纹理过滤才是4K游戏体验的保证,什么4K纹理根本不是重点。


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但是对比4K材质在低分辨率下丢失细节来说确实是提升不大啊,你要普及4K肯定还是得先普及4K材质才能给人诚意的感觉



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材质在制作环节用过高质量不影响性能,半条命2和恶魔城都是例子
比如一把枪用2048^2的贴图,就算8K画面也不是瓶颈,一把枪不会占满整个屏幕


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喷了,楼主这什么理解能力,高分辨率材质当然是很重要的
古墓pro版的材质本来就不如pc最高精细,即使渲染分辨率一样(当然ps4没到4k),感觉上也会有区别

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:13 发表
喷了,楼主这什么理解能力,高分辨率材质当然是很重要的
古墓pro版的材质本来就不如pc最高精细,即使渲染分辨率一样(当然ps4没到4k),感觉上也会有区别
DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂。

其次DF这个视频主要目的是表示所谓4K材质根本偷换概念,以前现在和不远的将来都不可能有哪个游戏是全4K材质,因为本身游戏里模型所占画面分辨率都要远远小于4K,纹理过滤比单纯纹理分辨率更为重要。

就算给4K的材质,没有各向异性过滤一样糊的一塌糊涂。

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原帖由 u571 于 2017-7-9 11:19 发表
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DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂。

其次DF这个视频主要目的是表示所谓4K材质根本偷换概念,以前现在和不远的将来都不可能有哪个游戏是全4K材质,因为 ...
看3分10秒

而且df根本没说过滤比材质精度更重要

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:21 发表
看3分10秒

而且df根本没说过滤比材质精度更重要
自己去看后半段,DF明确表示在高分辨率下低级别各向异性过滤会更加影响纹理清晰度

6分25秒PS4 PRO糊成那个鬼样难道是PS4 PRO版本用了256*256材质?

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原帖由 u571 于 2017-7-9 11:30 发表
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自己去看后半段,DF明确表示在高分辨率下低级别各向异性过滤会更加影响纹理清晰度

6分25秒PS4 PRO糊成那个鬼样难道是PS4 PRO版本用了256*256材质?
所以我说的是你理解得好奇怪
df根本没说哪个影响更大,只是分析了多个影响画面精度的因素,你的总结真是神了

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:32 发表
所以我说的是你理解得好奇怪
df根本没说哪个影响更大,只是分析了多个影响画面精度的因素,你的总结真是神了
DF的原话是:但让你在渲染高分辨率时,这对于材质清晰度有更大的冲击

材质和过滤哪个更重要?你可以去试试在PC上把AF开到1用VHQ和AF开到16X的HQ纹理设定自己去看看效果。

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原帖由 u571 于 2017-7-9 11:37 发表
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DF的原话是:但让你在渲染高分辨率时,这对于材质清晰度有更大的冲击

材质和过滤哪个更重要?你可以去试试在PC上把AF开到1用VHQ和AF开到16X的HQ纹理设定自己去看看效果。
总结就是4K显示设备+强力GPU+高质量纹理过滤才是4K游戏体验的保证,什么4K纹理根本不是重点。

到底哪句是df原话...,你要发表观点能别借别人口么...

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:38 发表
总结就是4K显示设备+强力GPU+高质量纹理过滤才是4K游戏体验的保证,什么4K纹理根本不是重点。

到底哪句是df原话...,你要发表观点能别借别人口么...
DF总结的时候说的很清楚,画面提升可以不依赖更高分辨率材质、其次任何分辨率材质都可以跟任何分辨率捆绑,当然只有4K分辨率的显示设备才能获得所有细节,所谓4K材质有误导嫌疑。再加上前面一段对于纹理过滤在4K下材质清晰度影响

然后你说我的观点跟DF原话不符?

本帖最后由 u571 于 2017-7-9 11:47 通过手机版编辑

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原帖由 u571 于 2017-7-9 11:46 发表
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DF总结的时候说的很清楚,画面提升可以不依赖更高分辨率材质、其次任何分辨率材质都可以跟任何分辨率捆绑,当然只有4K分辨率的显示设备才能获得所有细节,所谓4K材质有误导嫌疑。再 ...
你上面说的全是错的
df的总结是渲染分辨率,材质分辨率,材质过滤精度,渲染距离设置等都影响最后的画面精度,怎么可能说过滤比材质精度重要?
这视频我昨天就看过了,谢谢

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 11:51 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:48 发表
你上面说的全是错的
df的总结是渲染分辨率,材质分辨率,材质过滤精度,渲染距离设置等都影响最后的画面精度,怎么可能说过滤比材质精度重要?
这视频我昨天就看过了,谢谢
你说的话里哪里提到了所谓4K材质?包括崛起PC版也不是4K材质

我说4K材质不是重点说错了吗?

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原帖由 u571 于 2017-7-9 11:58 发表
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你说的话里哪里提到了所谓4K材质?包括崛起PC版也不是4K材质

我说4K材质不是重点说错了吗?
当然错了,df根本没说材质分辨率不是重点,至于崛起pc是不是4k材质,这无所谓(何况再df视频中,4k材质仅仅指高精度材质,没有硬性标准),因为比主机版高,df也做了相应的对比

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posted by wap, platform: 小米NOTE
在这个主机换代倾向于模糊的历史阶段,df只能算是主机界主流媒体里相对愿意普及pc游戏图形词汇的。
你看gamespot,ign之类媒体的主持人一说到数毛专业词汇,没几句就开始打马虎眼,一副我们没文化的就是这样子的表情,当然这也是为了贴近观众们也就是北美主机主流消费者们的水平,不一定是真不懂。
说这么一段其实我意思是,DF根本不会深入到图形开发的具体技术细节里去,首先他们自己不懂其次受众也没兴趣弄懂。他们至多只在普及一点点pc图形术语。你们要是发现看完意见有冲突,那绝对不是你们对图形技术的理解有出入,而是至少有一方的英语听力出了问题。

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