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[其他] 今天TLOU更新支持HDR你们试效果了吗?

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这是不是说ps4当初是打算支持bt2020的?


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引用:
原帖由 @hourousha  于 2016-11-1 16:30 发表
你应该明确一个观点,就是输出这块,基本就是一个数据量和带宽的问题。
就好像3D,是HDMI1.4的东西,但PS360都可以实现,根本原因就是因为HDMI 1.3的带宽就已经够把两幅720p画面pack到一帧里(1280x1440)了,然后就是写下数据包头的事情了。
HDR10相比早先的所谓的HDMI deep color,数据量没什么变化,多的是一个metadata,而如何构建metadata,如何把framebuffer里的data转换成对应数据,这块是可以通过驱动层面解决的,就好像微软得到DX11.4才能支持HDR输出,但之前N卡可以通过NVAPI来完成,A卡是没有透露出API来,但PS4说明了这也是可以完成的事情。
但是编码输出芯片是可编程的吗?如果没有预留的话,像x1就不支持了



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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2016-11-1 17:02 发表
首先,我理解输出和截图的区别,我也明白如果Pro直接输出到我现在看出层次感的这个显示器上,实际上是显示不出这个层次感的

但是我的点在于:既然我现在就有办法看出层次感,所以其实是不是,不改动设备而改动游戏内容,也可还原HDR的那种效果。不对,不能说效果,只能说是不是也能还原HDR所展示的对比非HDR得区别?

再往深了说,如果顽皮狗就想表现一片乌云的画面,而不是层层云的画面,那就算在HDR显示器上也看不出层层云;如果顽皮狗只想表现层层云的画面,在普通显示器上也能看出层层云。

总结一句话:是否理论上来说制作商修改源内容,就可以在非HDR显示器上显示出对比图上所谓非HDR显示器看不出的地方
当然不是,简单说,sdr显示5到8,hdr显示1到12,你看照片再转显示器信号已经失真,前者变成了6到7,后者最多也只有5到8,因为设备限制,所以这种对比仅有相对的意义,和实际都相差不少


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